Transport
Stufe 5
Pal Nr. 104 · Ragnahawk
Wird oft fälschlicherweise für einen Verwandten von Beakon gehalten. Ernährt sich hauptsächlich von Steinen, was seinen Schnabel im Laufe der Jahre extrem hart werden lässt.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Transport, Stufe 5.
Stufe 5
Stufe 4
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
7 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 32–80.
Beobachtete Stufen: 36–38.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Ragnahawk + Ragnahawk ergibt Ragnahawk.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: beim Reiten
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: beim Reiten
Ermöglicht es dir, auf Ragnahawk zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Neutral
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Feuer
Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Feuer
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Erde
Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 26 · Feuer
Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Feuer
Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 40 · Feuer
Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 50 · Feuer
Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Elektro
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.