Bergbau
Stufe 5
Pal Nr. 106 · Palumba
Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Bergbau, Stufe 5.
Stufe 5
Stufe 4
Stufe 4
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
3 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 32–50.
Beobachtete Stufen: 40–49.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Palumba + Palumba ergibt Palumba.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten
Ermöglicht es dir, auf Palumba zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Gras
Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 7 · Gras
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 15 · Gras
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 22 · Gras
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Gras
Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Gras
Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Gras
Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Gras
Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.