Stromerzeugung
Stufe 8
Pal Nr. 187 · Orserk
Aus ihren Wunden schießen elektrische Schläge, die den Gegner versengen. Kämpfe unter Orserk sind blitzschnell entschieden.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Stromerzeugung, Stufe 8.
Stufe 8
Stufe 4
Stufe 3
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
2 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 74–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Orserk + Orserk ergibt Orserk.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den aktiven Pal; aktiv: solange er im Team ist
Nur der stärkste passende Effekt wird angewendet.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Elektro
Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 7 · Elektro
Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 15 · Elektro
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 22 · Drache
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Elektro
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 40 · Elektro
Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 50 · Elektro
Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 55 · Elektro
Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der erste Speer lädt sich mit Blitzenergie auf und explodiert nach einigen Sekunden.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Drache
Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.
Stärke 700 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.