查看特性效果、品质和天赋等级基础值。
首次上场时,攻击力和特殊攻击提升 3 级。
击败目标后,攻击力和特殊攻击提升 5 级。
Ignores the target's stat stages of Def and SpD.
On its first switch-in, it always moves first for its next two moves.
伤害 +18%。
Gains 18% Lifesteal.
Heals 15% of max HP at turn's end while under 50% HP.
击败目标后,所有技能回复 2 点 PP。
Life steal 66% of [Poison] damage dealt to foes.
Life steal 100% of [Burn] damage dealt to foes.
坚韧:受到致命伤害时保留 1 点生命值(每场战斗一次)。
满血时受到的伤害降低 70%。
第一次受到大招技能命中时,所受伤害降低 50%。
被击败时,对攻击者造成其最大生命值 33% 的伤害(最高 300)。
被击败时,对攻击者造成等同于自身剩余生命值的伤害。
被击败时,回复 2 点能量。
被击败时,使攻击者陷入[混乱],持续 2 回合。
首次上场时,将天气变为[雨天],持续 5 回合。
首次上场时,将天气变为[雪天],持续 5 回合。
首次上场时,将天气变为[雷暴],持续 5 回合。
首次上场时,将天气变为[沙暴],持续 5 回合。
首次上场时,将天气变为[火山爆发],持续 5 回合。
在[下雨]期间,水属性技能威力提升40点。
在[下雪]期间,冰属性技能威力提升40点。
在[雷暴]期间,电属性技能威力提升40点。
在[沙暴]期间,地面属性和岩石属性技能威力提升40点。
在[火山爆发]期间,火属性技能威力提升40点。
变化类技能优先级 +1。
每回合结束时,随机清除自身 1 个减益效果。
不会被其他 Evomon 的技能或特性降低属性。
替换下场时,将自身的正向属性等级传递给下一只 Evomon。
替换上场时,将敌方的负向属性等级转移给被替换目标。
攻击带有属性提升的目标时,随机偷取 2 级属性。
Applying [Poison] simultaneously inflicts 2 stack of [Psymark].
若本回合没有受到伤害,回合结束时回复 1 点能量。
Gain +2 Atk per Energy lost by foes.
Gain +1 SpA per Energy restored.
当造成[霜冻]时,还会额外造成1层叠加。
当造成[流血]时,还会额外造成1层叠加。
当造成[中毒]时,还会额外造成1层伤害。
When Inflicting [Psymark], also Inflicts 1 additional stack.
Deprecated
首次入场时:造成两倍伤害。
特殊防御
速度