Taşıma
Seviye 2
Pal #30 · Killamari
Kendini düşmanlarının başının etrafına sarar ve içlerini emerek boşaltır. Zaman zaman bulunan Pal mumyaları aslında Killamari kurbanlarıdır.

Türün temel savaş, destek ve hareket değerlerini karşılaştırarak takımda veya üste hangi role uygun olduğunu belirleyin.
Daha yüksek seviye, bu Palın üs görevini daha hızlı tamamlamasını sağlar.
En iyi uygunluk: Taşıma, seviye 2.
Seviye 2
Seviye 1
Seviye 1
Bu Palın açık dünya yaşam alanlarını, zaman koşullarını ve adı bilinen zindan kaynaklarını görün.
1 harita bölgesinde 3 yaşam alanı.
Görülen seviyeler: 34–62.
Bazı açık dünya karşılaşmaları yalnızca geceleri görünür.
Görülen seviyeler: 5–13.
Görülen seviyeler: 5–13.
Özel eşleşmeleri kullanın veya hedef seçiliyken hesaplayıcıyı açın.
Her çiftleştirme bir erkek ve bir dişi Pal gerektirir. Özel eşleşmelerdeki ♂ ve ♀ işaretleri, ilgili türün zorunlu cinsiyetini gösterir.
Killamari + Killamari, Killamari üretir.
Bu, Palworld 1.0’da bu Pala özgü Ortak Becerisidir.
Takımında varkenKillamarielindeyse, planörün performansı değişir.
Kullanılabilir becerilerin öğrenme seviyesi, elementi, görünen gücü ve bekleme süresi.
Sv. 1 · Su
Bir düşmana yüksek hızlı bir su topu fırlatır.
Güç 40 · Bekleme 2sn
Sv. 7 · Karanlık
Bir düşmana zehirli çamur fırlatır.
Güç 30 · Bekleme 2sn
Sv. 15 · Karanlık
Bir düşmanı yavaşça takip eden bir karanlık küresini serbest bırakır.
Güç 50 · Bekleme 2sn
Sv. 22 · Karanlık
Karanlık enerjiyi hızlı bir şekilde boşaltarak çevresindekilere hasar verir.
Güç 80 · Bekleme 4sn
Sv. 30 · Su
Düşmanların üzerine asit yağdıran asit bulutları oluşturur.
Güç 120 · Bekleme 8sn
Sv. 40 · Karanlık
Devasa bir karanlık topu yaratır ve bir düşmana fırlatır.
Güç 300 · Bekleme 16sn
Sv. 50 · Karanlık
Karanlık enerjiyi biriktirir ve güçlü bir ışın olarak düşmanlara ateşler.
Güç 450 · Bekleme 20sn
Sv. 70 · Karanlık
Düşmanları kovalayan çok sayıda karanlık enerji topu fırlatır.
Güç 600 · Bekleme 30sn
Normal, boss ve Yırtıcı Pal düşüşleri ayrı gösterilir.
Paldeck sonekli biçimler ayrı varyantlardır; seviye evrimi değildir.
Biçim ailesi, element veya en güçlü iş uygunluğuna göre ilişkilidir.
Temel savaş değerleri, iş uygunluğu, hareket ve karşılaşma seviyesi sıralamalarını karşılaştır; savaş Pallarını takıma ekle veya işçiler için üs konumu planla.