Taşıma
Seviye 4
Pal #80 · Helzephyr
Cehennemin derinliklerinden şimşekler çağırır. Helzephyr tarafından atılan şimşeklerle hayatını kaybedenlerin ruhunun yer altı dünyasına gönderileceği kesindir.

Türün temel savaş, destek ve hareket değerlerini karşılaştırarak takımda veya üste hangi role uygun olduğunu belirleyin.
Daha yüksek seviye, bu Palın üs görevini daha hızlı tamamlamasını sağlar.
En iyi uygunluk: Taşıma, seviye 4.
Seviye 4
Bu Palın açık dünya karşılaşma bölgelerini ve zaman koşullarını görün.
2 harita bölgesinde 14 yaşam alanı.
Görülen seviyeler: 24–80.
Bazı açık dünya karşılaşmaları yalnızca geceleri görünür.
Özel eşleşmeleri kullanın veya hedef seçiliyken hesaplayıcıyı açın.
Her çiftleştirme bir erkek ve bir dişi Pal gerektirir. Özel eşleşmelerdeki ♂ ve ♀ işaretleri, ilgili türün zorunlu cinsiyetini gösterir.
Helzephyr + Helzephyr, Helzephyr üretir.
Bu, Palworld 1.0’da bu Pala özgü Ortak Becerisidir.
Etkilediği: oyuncu; etkin: binerken
Etkilediği: oyuncu; etkin: binerken
Güvenle Helzephyr sürebilmek için bir eyer.
Kullanılabilir becerilerin öğrenme seviyesi, elementi, görünen gücü ve bekleme süresi.
Sv. 1 · Ateş
Bir düşmana doğru ateş topları atar. Ateş topları kısa bir mesafeden sonra patlar ve ileri doğru yayılan daha küçük ateş topları oluşturur.
Güç 80 · Bekleme 4sn
Sv. 7 · Karanlık
Bir düşmanı yavaşça takip eden bir karanlık küresini serbest bırakır.
Güç 50 · Bekleme 2sn
Sv. 15 · Karanlık
Karanlık enerjiyi hızlı bir şekilde boşaltarak çevresindekilere hasar verir.
Güç 80 · Bekleme 4sn
Sv. 22 · Ateş
İki yanında iki alevli hortum oluşturur ve bir düşmana fırlatır.
Güç 200 · Bekleme 12sn
Sv. 30 · Karanlık
Bir düşmanı acımasızca kovalayan üç kötülük topu fırlatır.
Güç 200 · Bekleme 12sn
Sv. 40 · Karanlık
Devasa bir karanlık topu yaratır ve bir düşmana fırlatır.
Güç 300 · Bekleme 16sn
Sv. 50 · Karanlık
Karanlık enerjiyi biriktirir ve güçlü bir ışın olarak düşmanlara ateşler.
Güç 450 · Bekleme 20sn
Sv. 70 · Karanlık
Düşmanları kovalayan çok sayıda karanlık enerji topu fırlatır.
Güç 600 · Bekleme 30sn
Normal, boss ve Yırtıcı Pal düşüşleri ayrı gösterilir.
Paldeck sonekli biçimler ayrı varyantlardır; seviye evrimi değildir.
Biçim ailesi, element veya en güçlü iş uygunluğuna göre ilişkilidir.
Temel savaş değerleri, iş uygunluğu, hareket ve karşılaşma seviyesi sıralamalarını karşılaştır; savaş Pallarını takıma ekle veya işçiler için üs konumu planla.