Transporte
Nível 5
Pal nº 104 · Ragnahawk
Apesar da semelhança, esta espécie não tem relação com a Beakon. Alimentando-se sobretudo de rochas, ao longo de muitas eras enrijeceu-se não apenas seu bico, mas seu corpo inteiro.

Compare os valores básicos de combate, suporte e movimento da espécie para escolher seu papel na equipe ou na base.
Níveis maiores fazem este Pal concluir mais rápido a tarefa correspondente na base.
Melhor aptidão: Transporte, nível 5.
Nível 5
Nível 4
Veja os habitats ao ar livre, as restrições de horário e as masmorras nomeadas deste Pal.
7 áreas de habitat em 2 regiões do mapa.
Níveis encontrados: 32–80.
Níveis encontrados: 36–38.
Use estas combinações especiais ou abra a calculadora com o alvo selecionado.
Cada cruzamento exige um Pal macho e um Pal fêmea. Os símbolos ♂ e ♀ indicam o sexo exigido de cada espécie em uma combinação especial.
Ragnahawk + Ragnahawk gera Ragnahawk.
Esta é a Habilidade de Parceiro exclusiva deste Pal no Palworld 1.0.
Afeta: o jogador; ativo: durante a montaria
Afeta: o jogador; ativo: durante a montaria
Quando você tem isto, pode montar num Ragnahawk.
Nível, elemento, poder exibido e recarga das habilidades disponíveis.
Nv. 1 · Não elemental
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Poder 40 · Recarga 2s
Nv. 7 · Fogo
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Poder 80 · Recarga 4s
Nv. 15 · Fogo
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Poder 120 · Recarga 8s
Nv. 22 · Terra
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Poder 200 · Recarga 12s
Nv. 26 · Fogo
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Poder 200 · Recarga 12s
Nv. 30 · Fogo
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Poder 200 · Recarga 12s
Nv. 40 · Fogo
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Poder 160 · Recarga 8s
Nv. 50 · Fogo
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Poder 600 · Recarga 30s
Nv. 70 · Elétrico
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Poder 600 · Recarga 30s
Drops normais, de chefe e de Pals predadores aparecem separados.
Relacionados por família de formas, elemento ou melhor aptidão de trabalho.
Compare rankings de combate por atributos básicos, aptidão de trabalho, movimento e nível de encontro; adicione Pals de combate a uma equipe ou planeje a base para trabalhadores.