Garimpo
Nível 5
Pal nº 106 · Palumba
Quebram o ritmo de seus adversários com uma dança peculiar. Em brigas por território, perde quem entra no ritmo do oponente primeiro. Utilizam a dança para tudo, seja no acasalamento ou só para passar o tempo. Mas qual será o significado das danças que mostram para os humanos?

Compare os valores básicos de combate, suporte e movimento da espécie para escolher seu papel na equipe ou na base.
Níveis maiores fazem este Pal concluir mais rápido a tarefa correspondente na base.
Melhor aptidão: Garimpo, nível 5.
Nível 5
Nível 4
Nível 4
Veja os habitats ao ar livre, as restrições de horário e as masmorras nomeadas deste Pal.
3 áreas de habitat em 1 região do mapa.
Níveis encontrados: 32–50.
Níveis encontrados: 40–49.
Use estas combinações especiais ou abra a calculadora com o alvo selecionado.
Cada cruzamento exige um Pal macho e um Pal fêmea. Os símbolos ♂ e ♀ indicam o sexo exigido de cada espécie em uma combinação especial.
Palumba + Palumba gera Palumba.
Esta é a Habilidade de Parceiro exclusiva deste Pal no Palworld 1.0.
Afeta: este Pal; ativo: durante a montaria
Quando você tem isto, pode montar num Palumba.
Nível, elemento, poder exibido e recarga das habilidades disponíveis.
Nv. 1 · Grama
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Poder 80 · Recarga 4s
Nv. 7 · Grama
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Poder 120 · Recarga 8s
Nv. 15 · Grama
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Poder 200 · Recarga 12s
Nv. 22 · Grama
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Poder 200 · Recarga 12s
Nv. 30 · Grama
Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Poder 300 · Recarga 16s
Nv. 40 · Grama
Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.
Poder 400 · Recarga 20s
Nv. 50 · Grama
Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.
Poder 500 · Recarga 24s
Nv. 70 · Grama
Provoca um turbilhão de vento imenso ao seu redor, realizando um ataque de grande potência.
Poder 600 · Recarga 30s
Drops normais, de chefe e de Pals predadores aparecem separados.
Relacionados por família de formas, elemento ou melhor aptidão de trabalho.
Compare rankings de combate por atributos básicos, aptidão de trabalho, movimento e nível de encontro; adicione Pals de combate a uma equipe ou planeje a base para trabalhadores.