Génération d'énergie
Niveau 1
Pal nº 15 · Jolthog
Libère l'électricité accumulée à chaque impact subi. Sa tension dépasse les 10 millions de volts. Le lancer est plus meurtrier qu'une mauvaise utilisation d'arme lourde.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 1.
Niveau 1
Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.
1 zone de rencontre dans 1 région de carte.
Niveaux observés : 4–8.
Niveaux observés : 6–13.
Niveaux observés : 6–13.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Jolthog + Jolthog produit Jolthog.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Des gants en caoutchouc pour porter Jolthog. Permet de se servir de Jolthog comme grenade électrisante avec l'utilisation d'une compétence partenaire.
Recharge: 60s
Durée: 20s
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Électricité
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 7 · Non élém.
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 15 · Électricité
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Puissance 100 · Recharge 8s
Niv. 22 · Non élém.
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Puissance 120 · Recharge 8s
Niv. 30 · Électricité
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Puissance 200 · Recharge 12s
Niv. 40 · Électricité
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 50 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Puissance 450 · Recharge 20s
Niv. 70 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Les formes à suffixe du Paldeck sont des variantes distinctes, pas des évolutions de niveau.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.