Génération d'énergie
Niveau 2
Pal nº 62 · Puffolt
Lorsqu’il est plongé dans l’eau, son pelage duveteux en absorbe une grande quantité. En se secouant pour l’expulser, il libère une grande décharge électrique. Se baigner avec lui est à vos risques et périls.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 2.
Niveau 2
Niveau 1
Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.
2 zones de rencontre dans 2 régions de carte.
Niveaux observés : 18–65.
Niveaux observés : 63–69.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Puffolt + Puffolt produit Puffolt.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Cible : les Pals de la base ; actif : affecté à une base
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Électricité
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Puissance 40 · Recharge 2s
Niv. 2 · Électricité
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Puissance 50 · Recharge 2s
Niv. 7 · Électricité
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 15 · Électricité
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Puissance 100 · Recharge 8s
Niv. 22 · Électricité
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Puissance 250 · Recharge 12s
Niv. 30 · Électricité
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Puissance 300 · Recharge 16s
Niv. 40 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Puissance 450 · Recharge 20s
Niv. 50 · Électricité
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Puissance 500 · Recharge 24s
Niv. 70 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.