Génération d'énergie
Niveau 4
Pal nº 98 · Rayhound
Devient littéralement un éclair lancé à pleine vitesse. Lorsque deux Rayhound entrent en collision, un rugissement semblable au tonnerre retentit.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Génération d'énergie, niveau 4.
Niveau 4
Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.
4 zones de rencontre dans 1 région de carte.
Niveaux observés : 31–58.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Rayhound + Rayhound produit Rayhound.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Cible : ce Pal ; actif : dans l’équipe
Permet de fabriquer la selle de Rayhound.
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Électricité
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Puissance 40 · Recharge 2s
Niv. 2 · Électricité
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Puissance 50 · Recharge 2s
Niv. 3 · Terre
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Puissance 40 · Recharge 2s
Niv. 7 · Électricité
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 15 · Électricité
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Puissance 50 · Recharge 2s
Niv. 22 · Terre
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 26 · Électricité
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Puissance 100 · Recharge 8s
Niv. 30 · Électricité
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Puissance 100 · Recharge 8s
Niv. 40 · Électricité
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 50 · Électricité
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Puissance 450 · Recharge 20s
Niv. 70 · Électricité
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Les formes à suffixe du Paldeck sont des variantes distinctes, pas des évolutions de niveau.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.