Handwerk
Stufe 7
Pal Nr. 190 · Selyne
Man sagt, dass dieses im Hintergrund schwebende, mondähnliche Objekt über Generationen hinweg immer kreisförmiger werde. Was bei „Vollmond“ geschieht, weiß jedoch keiner ...

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Handwerk, Stufe 7.
Stufe 7
Stufe 6
Stufe 3
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
2 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 76–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Selyne + Selyne ergibt Selyne.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: beim Reiten
Ermöglicht es dir, auf Selyne zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Schatten
Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
Stärke 70 · Abklingzeit 4s
St. 7 · Schatten
Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 15 · Neutral
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 18 · Drache
Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
Stärke 180 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Neutral
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Stärke 700 · Abklingzeit 30s
St. 30 · Neutral
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Stärke 350 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Neutral
Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Neutral
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Neutral
Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Stärke 700 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.