Bergbau
Stufe 4
Pal Nr. 117 · Maraith
Dieser Pal liebt den Geruch, den Lebewesen verströmen, wenn ihr Ende nahe ist. Sollte ein Maraith sich zu dir hingezogen fühlen, heißt das nichts anderes.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Bergbau, Stufe 4.
Stufe 4
Stufe 4
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
11 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 40–59.
Diese Freilandbegegnungen erscheinen nur nachts.
Beobachtete Stufen: 38–45.
Beobachtete Stufen: 46–50.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Maraith + Maraith ergibt Maraith.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: diesen Pal; aktiv: solange er im Team ist
Ermöglicht es dir, auf Maraith zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Feuer
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Schatten
Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 15 · Feuer
Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Schatten
Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 30 · Schatten
Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 35 · Schatten
Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Schatten
Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 50 · Schatten
Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Schatten
Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.