Holzfällen
Stufe 4
Pal Nr. 132 · Cryolinx
Mithilfe seiner harten Krallen erklimmt Cryolinx auch die steilsten Berge mit Leichtigkeit. Hat wegen seiner kurzen Beine allerdings öfters Probleme beim Abstieg.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Holzfällen, Stufe 4.
Stufe 4
Stufe 4
Stufe 4
Stufe 3
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
2 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 44–49.
Beobachtete Stufen: 42–45.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Cryolinx + Cryolinx ergibt Cryolinx.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: Pals im Team; aktiv: jederzeit
Wirkt auf: den Spieler und diesen Pal; aktiv: jederzeit
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Neutral
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 7 · Eis
Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 15 · Erde
Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Eis
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 30 · Eis
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 35 · Eis
Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Eis
Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 50 · Eis
Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Eis
Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.