Bug剧毒撕咬Ⅰ
對目標造成特殊傷害,並施加5層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
按属性查看技能威力、PP、命中和技能说明。
Bug對目標造成特殊傷害,並施加5層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Bug對目標造成特殊傷害,並施加5層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Bug對目標造成特殊傷害,並施加5層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Bug對目標造成特殊傷害,並附帶100%的吸血效果。
Bug對目標造成物理傷害。
Bug對目標造成物理傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Bug對目標造成特殊傷害,並降低目標1點攻擊和特攻。
Bug对目标造成物理伤害,每次使用该技能,威力都会累计 +20。
Bug對目標造成物理傷害,並施加<font color='#fcbe00'><b>[混亂]</b></font>狀態。
Bug對目標造成物理傷害,並施加<font color='#fcbe00'><b>[混亂]</b></font>狀態。
Bug對目標造成物理傷害,並施加<font color='#fcbe00'><b>[混亂]</b></font>狀態。
Bug對目標造成特殊傷害,並降低目標5點攻擊和特攻。
Bug對目標造成特殊傷害,並降低目標5點攻擊和特攻。
Bug對目標造成特殊傷害,並降低目標5點攻擊和特攻。
Bug對目標造成特殊傷害(先制度 +1)。
Bug對目標造成物理傷害。
Bug对目标造成物理伤害,对处于属性降低状态的目标威力 +40。
Dark對目標造成物理傷害;如果你擁有終極能量,可消耗1點來使技能威力提升20點。
Dark對目標造成特殊傷害。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量小于或等于2点,技能威力 +50。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量小于或等于2点,技能威力 +75。
Dark对目标造成物理伤害;若目标的终极能量小于或等于2点,技能威力 +100。
Dark对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Dark對目標造成特殊傷害。
Dark對目標造成物理傷害;若目標的終極能量大於4點,則扣除其1點終極能量。
Dark對所有目標造成特殊傷害。
Dark對目標造成特殊傷害,並偷取目標1點終極能量。
Dragon對目標造成物理傷害,並額外造成目標20%最大生命值的傷害(設有上限)。
Dragon對目標造成物理傷害,並額外造成目標20%最大生命值的傷害(設有上限)。
Dragon對目標造成物理傷害,並額外造成目標20%最大生命值的傷害(設有上限)。
Dragon對目標造成物理傷害。
DragonInflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Dragonmark]</b></font> to one target.
Dragon对目标造成物理伤害,每次使用该技能,威力都会累计 +20。
Dragon對目標造成特殊傷害。
Dragon下一個龍屬性技能的威力翻倍。
Dragon對目標造成特殊傷害,並施加2層<font color='#fcbe00'><b>[龍之印記]</b></font>。
Dragon對目標造成物理傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[龍之印記]</b></font>。
Dragon對目標造成物理傷害;若目標生命值低於50%,則額外造成目標15%最大生命值的傷害(設有上限)。
Electric對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Electric對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Electric對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
ElectricDeals Special damage to the target, and inflicts 1 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font>.
ElectricInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font> to one target.
Electric對所有目標造成特殊傷害。
Electric对目标造成6倍至10倍威力的伤害。
Electric對所有目標造成特殊傷害。
Electric将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[雷暴]</b></font>。
Electric下一個電屬性技能的威力翻倍。
Electric對目標造成物理傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[麻痹]</b></font>。
Electric對目標造成物理傷害,此前每使用過一次電屬性技能,威力提升20點.
Electric對目標造成物理傷害,此前每使用過一次電屬性技能,威力提升20點.
Electric對目標造成物理傷害,此前每使用過一次電屬性技能,威力提升20點.
Electric對目標造成物理傷害,並附加30點固定傷害。
Electric對目標造成物理傷害。
Electric對目標造成物理傷害。
Electric對目標造成特殊傷害。
Electric對目標造成物理傷害;並移除自身 Evomon 的所有異常狀態。
ElectricDeals Special damage to the target, and +40 Skill Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font>.
Fighting對目標造成物理傷害。
Fighting對目標造成物理傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Fighting對目標造成物理傷害。
Fighting對目標造成物理傷害。
Fighting對目標造成物理傷害。
FightingDeals Physical damage to the target, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingDeals Physical damage to the target, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingDeals Physical damage to the target, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
Fighting對目標造成物理傷害,自身 Evomon 每提升1點攻擊階點,該技能威力提升5點。
Fighting對目標造成物理傷害。
Fighting对目标造成物理伤害;若在下一回合再次使用此技能,将获得+1先制度。
Fighting對目標造成物理傷害;提升1點攻擊。
Fighting對目標造成物理傷害,目標每提升一個防禦等級,力量+10。
Fighting对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Fighting對目標造成物理傷害;提升1點攻擊。
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
Fire對目標造成物理傷害,並將天氣變更為<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Fire對目標造成物理傷害,並將天氣變更為<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Fire對目標造成物理傷害,並將天氣變更為<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Fire使目標當前的<font color='#fcbe00'><b>[灼傷]</b></font>層數翻倍。
Fire對目標造成物理傷害。
Fire對目標造成物理傷害。
Fire對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[灼傷]</b></font>,該技能的技能威力便提升5點。
Fire對目標造成物理傷害。
Fire對目標造成物理傷害,並施加2層<font color='#fcbe00'><b>[灼傷]</b></font>。
Fire對目標造成物理傷害,並施加3層<font color='#fcbe00'><b>[灼傷]</b></font>。
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireDeals Special damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
Fire0
Fire對目標造成物理傷害。
Fire對目標造成物理傷害;自身 Evomon 在2回合內免疫異常狀態。
Fire對目標造成特殊傷害,且自身在2回合內暴擊率提升50%。
Fire對目標造成特殊傷害,且自身在2回合內暴擊率提升50%。
Fire對目標造成特殊傷害,且自身在2回合內暴擊率提升50%。
Fire對目標造成特殊傷害,但會使自身 Evomon 陷入<font color='#fcbe00'><b>[疲勞]</b></font>狀態。
Fire對目標造成特殊傷害,對帶有<font color='#fcbe00'><b>[灼傷]</b></font>狀態的 Evomon 威力 +40。
FireInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font> to one target.
Fire将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[火山喷发]</b></font>。
Fire對目標造成特殊傷害。
Flying對目標造成物理傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>。
Flying對所有目標造成特殊傷害。
Flying對目標造成物理傷害;提升1點速度。
Flying對目標造成物理傷害。
Flying對目標造成物理傷害。
Flying對目標造成物理傷害。
Flying對目標造成物理傷害。
Flying对目标造成物理伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>状态的 Evomon 威力 +50。
Flying对目标造成物理伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>状态的 Evomon 威力 +65。
Flying对目标造成物理伤害,对带有<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>状态的 Evomon 威力 +35。
Flying對目標造成特殊傷害,技能威力隨使用者(自身)的速度優勢等比例提升。
Flying對目標造成物理傷害,並施加3層<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>。
Flying對所有目標造成特殊傷害。
Flying對目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>。
Flying對目標造成物理傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Flying对所有目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Flying对所有目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Flying对所有目标造成物理伤害,并降低目标1点速度。
Flying对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[流血]</b></font>层数翻倍。
Grass有60%的概率使目标陷入<font color='#fcbe00'><b>[睡眠]</b></font>状态。
Grass有80%的概率使目标陷入<font color='#fcbe00'><b>[睡眠]</b></font>状态。
Grass必定使目标陷入<font color='#fcbe00'><b>[睡眠]</b></font>状态。
Grass對目標造成物理傷害;在本場戰鬥中,所有技能的威力提升10點。
Grass對目標造成物理傷害;在本場戰鬥中,所有技能的威力提升15點。
Grass對目標造成物理傷害;在本場戰鬥中,所有技能的威力提升20點。
Grass对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[寄生]</b></font>状态。
Grass對目標造成特殊傷害,並附帶50%的吸血效果。
Grass對目標造成特殊傷害,對帶有<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>狀態的 Evomon 威力 +40。
Grass恢复40%的最大生命值。
Grass對目標造成特殊傷害;並獲得1層[成長]狀態。
Grass對目標造成特殊傷害,此前每使用過一次其他屬性的技能,威力提升10點。
Grass對目標造成特殊傷害,並附帶50%的吸血效果。
Grass對目標造成物理傷害。
Grass對目標造成物理傷害;同時自身 Evomon 會受到25%的反衝傷害。
Grass对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Grass對目標造成特殊傷害。
Grass對目標造成特殊傷害,並附帶50%的吸血效果。
Grass對目標造成物理傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Grass對目標造成物理傷害。
Grass對目標造成特殊傷害,此前每使用過一次草屬性技能,威力提升10點。
Grass對目標造成特殊傷害,此前每使用過一次草屬性技能,威力提升10點。
Grass對目標造成特殊傷害,此前每使用過一次草屬性技能,威力提升10點。
Ground對目標造成物理傷害。
Ground對目標造成物理傷害,並降低目標1級防禦。
Ground對目標造成物理傷害;在本場戰鬥中,地麵屬性技能的威力提升20點。
Ground對目標造成物理傷害;在本場戰鬥中,地麵屬性技能的威力提升30點。
Ground對目標造成物理傷害;在本場戰鬥中,地麵屬性技能的威力提升40點。
Ground下一個地麵屬性技能的技能威力翻倍。
Ground對目標造成特殊傷害,並降低目標1點速度。
Ground对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Ground对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Ground对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Ground對所有目標造成特殊傷害。
Ground自身 Evomon 潜入地下以躲避绝大多数招式,并在下一回合发动攻击。
Ground自身 Evomon 潜入地下以躲避绝大多数招式,并在下一回合发动攻击。
Ground對目標造成物理傷害,並使你的進化獸防禦力和速度降低2級。
Ground對目標造成特殊傷害。
Ground對目標造成物理傷害,每回合降低目標防禦2級,持續3回合。
Ground對所有目標造成特殊傷害,並使目標防禦力和速度降低1級。
Ground對所有目標造成特殊傷害,並使目標防禦力和速度降低1級。
Ground對所有目標造成特殊傷害,並使目標防禦力和速度降低1級。
Ground自身 Evomon 潜入地下以躲避绝大多数招式,并在下一回合发动攻击。
Ground對目標造成物理傷害,目標每降低防禦等級,技能強度+10。
Ground對目標造成物理傷害。
Ground對所有目標造成特殊傷害。
Ice對目標造成特殊傷害,對帶有<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>狀態的 Evomon 威力 +40。
Ice對目標造成物理傷害。
Ice對所有目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>。
Ice對所有目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>。
Ice對所有目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>。
Ice對所有目標造成特殊傷害。
Ice對目標造成物理傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>,該技能的威力便提升20點。
Ice對所有目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>。
Ice對目標造成物理傷害;並移除自身 Evomon 的所有異常狀態。
Ice对一名目标施加4层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>状态。
Ice對目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>。
Ice有25%的概率对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[冰冻]</b></font>状态。
Ice對目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[凍傷]</b></font>。
IceDeals Physical damage to the target, and +100 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Freeze]</b></font>.
Ice下一個冰屬性技能的威力翻倍。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升15点。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升15点。
Ice对目标造成物理伤害,目标身上每有1层<font color='#fcbe00'><b>[冻伤]</b></font>,该技能的威力便提升15点。
Ice對目標造成物理傷害,並施加<font color='#fcbe00'><b>[冰凍]</b></font>狀態。
Ice對目標造成物理傷害,並施加<font color='#fcbe00'><b>[冰凍]</b></font>狀態。
Ice對目標造成物理傷害,並施加<font color='#fcbe00'><b>[冰凍]</b></font>狀態。
Ice對目標造成特殊傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Ice将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[下雪]</b></font>。
Ice對目標造成特殊傷害。
Ice對目標造成物理傷害,此前每使用過一次冰屬性技能,威力提升20點。
Light對目標造成物理傷害。
Light對目標造成特殊傷害;若自身 Evomon 擁有<font color='#fcbe00'><b>[日光恩賜]</b></font>狀態,則恢復1點終極能量。
Light對目標造成特殊傷害;若自身 Evomon 的終極能量小於或等於4點,則恢復1點終極能量。
Light對目標造成特殊傷害;自身 Evomon 在2回合內免疫異常狀態。
Light對目標造成特殊傷害;在本場戰鬥中,光屬性技能的技能威力提升10點,且在接下來的2回合內,每回合恢復1點終極能量。
Light對目標造成特殊傷害;在本場戰鬥中,光屬性技能的威力提升20點,且在接下來的2回合內,每回合恢復1點終極能量。
Light對目標造成特殊傷害;在本場戰鬥中,光屬性技能的威力提升30點,且在接下來的2回合內,每回合恢復1點終極能量。
Light对一名目标施加4层<font color='#fcbe00'><b>[日光恩赐]</b></font>状态。
Light對目標造成特殊傷害。
Light對目標造成特殊傷害;自身 Evomon 獲得1層<font color='#fcbe00'><b>[日光恩賜]</b></font>狀態。
NormalInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> to one target.
Normal每回合结束时恢复20%的最大生命值,持续3回合。
Normal獲得+50點固定傷害,持續2回合。
Normal所有属性提升2点。
Normal所有属性提升3点。
Normal所有属性提升4点。
Normal強迫目標在下一回合重復使用其上一次使用的技能。
Normal對目標造成物理傷害;同時自身 Evomon 會受到100%的反哺/反衝傷害。
Normal對目標造成物理傷害;同時自身 Evomon 會受到100%的反哺/反衝傷害。
Normal對目標造成物理傷害;同時自身 Evomon 會受到100%的反哺/反衝傷害。
Normal提升5点攻击和特攻。
Normal降低目标8点防御和特防。
Normal降低目标5点攻击。
Normal對目標造成物理傷害。
Normal本回合獲得+1先制度,且免疫所有傷害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal提升8点特防。
Normal提升5点特防。
Normal提升5点特攻。
Normal提升8点特攻。
Normal將 Atk 增加 5,將 Def 增加 5。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal阻止目標在下一回合使用其上一次使用的技能。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal提升6点特攻和1点速度。
Normal在接下来的战斗中,提升20%的暴击率。
Normal本回合受到的伤害减少100点。
Normal对目标造成物理伤害;若在下一回合再次使用此技能,将获得+1先制度。
Normal對目標造成物理傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Normal降低目标5点特防。
Normal降低目标2点命中。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal將 Atk 和 SpA 增加 8,但將 Def 和 SpD 減少 4。
Normal恢复60%的最大生命值。
Normal提升3点速度。
Normal對目標造成物理傷害,並附加80點固定傷害。
Normal恢复2点终极能量。
Normal降低目标5点防御。
Normal提升5点攻击。
Normal提升8点攻击。
Normal防禦提升5。
Normal將 Acc 增加 2。
NormalPriority -6; When hit, counterattacks for 1.75 times the damage received.
Normal移除自身 Evomon 的所有能力降低效果与异常状态。
Normal將 Def 和 SpD 增加 5。
Normal降低目标3点速度。
Normal移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Normal恢复20%的最大生命值并恢复1点终极能量。
Normal每回合结束时恢复1点终极能量,持续3回合。
Normal接下来2回合内必定触发暴击。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对一名目标造成物理伤害。
Normal对目标造成物理伤害(攻击顺位 +1)。
Normal有25%的概率对一名目标施加<font color='#fcbe00'><b>[混乱]</b></font>状态。
Normal對目標造成特殊傷害,並附加25點固定傷害。
Normal提升6点攻击和1点速度。
Normal將 Def 增加 8。
Normal對一名目標造成特殊傷害。
Normal對目標造成特殊傷害,並降低目標1點速度。
Normal反转目标的所有能力阶级变化。
Normal提升8点攻击和特攻。
Poison对一名目标施加5层<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>状态。
Poison對目標造成物理傷害。
Poison對目標造成物理傷害。
Poison对所有目标造成物理伤害。
Poison對目標造成特殊傷害,並施加3層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>。
Poison對目標造成物理傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,該技能的技能威力便提升5點。
Poison对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>层数翻倍。
Poison对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>层数翻倍。
Poison对目标造成物理伤害,并使目标当前的<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>层数翻倍。
PoisonDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font>.
Poison對目標造成特殊傷害,對帶有<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>狀態的 Evomon 威力 +40。
Poison對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Poison對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Poison對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[中毒]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Poison對目標造成物理傷害。
Psychic對目標造成特殊傷害,並施加1層<font color='#fcbe00'><b>[精神印記]</b></font>。
PsychicInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
Psychic對目標造成特殊傷害,對帶有<font color='#fcbe00'><b>[精神印記]</b></font>狀態的 Evomon 威力 +40。
Psychic對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[精神印記]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Psychic對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[精神印記]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Psychic對目標造成特殊傷害,目標身上每有1層<font color='#fcbe00'><b>[精神印記]</b></font>,該技能的威力便提升10點。
Psychic對目標造成特殊傷害。
Psychic對目標造成特殊傷害,並施加2層<font color='#fcbe00'><b>[精神印記]</b></font>。
Psychic對目標造成物理傷害。
Psychic對目標造成特殊傷害。
Psychic對目標造成物理傷害,並使自己的進化獸防禦力和速度降低3級。
Psychic對目標造成物理傷害,並使自己的進化獸防禦力和速度降低3級。
Psychic對目標造成物理傷害,並使自己的進化獸防禦力和速度降低3級。
PsychicInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
Psychic对目标造成物理伤害,目标每提升1点攻击阶点,该技能的威力便提升10点。
Psychic對目標造成特殊傷害,並移除目標的所有能力提升效果。
Rock對目標造成特殊傷害;將 Def 和 SpD 加 1。
Rock對目標造成物理傷害。
Rock對目標造成特殊傷害;並移除自身 Evomon 的所有異常狀態。
Rock對目標造成特殊傷害。
Rock對目標造成物理傷害。
Rock對目標造成特殊傷害,威力隨使用者(自身)的特防優勢等比例提升。
Rock對目標造成特殊傷害,威力隨使用者(自身)的特防優勢等比例提升。
Rock對目標造成特殊傷害,威力隨使用者(自身)的特防優勢等比例提升。
Rock對所有目標造成特殊傷害。
Rock将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[沙暴]</b></font>。
Rock对目标造成3倍至5倍威力的伤害。
Rock對目標造成物理傷害,但會使自身 Evomon 陷入<font color='#fcbe00'><b>[疲勞]</b></font>狀態。
Rock對目標造成特殊傷害;提升1點特防。
Rock對目標造成物理傷害。
Rock對目標造成物理傷害。
Rock對目標造成物理傷害。
Rock對目標造成物理傷害,技能強度會隨著使用者的防禦優勢而改變。
Rock对所有目标造成物理伤害。
Steel對目標造成特殊傷害;在本場戰鬥中,鋼屬性技能的技能威力提升10點。
Steel對目標造成特殊傷害,並在本場戰鬥中永久提升該招式30點傷害。
Steel對目標造成物理傷害。
Steel對目標造成特殊傷害;此前每使用過一個鋼屬性技能,此攻擊的傷害便提升20點。
Steel對目標造成特殊傷害,並造成 60 點固定傷害。
Steel對目標造成特殊傷害,並造成 180 點固定傷害。
Steel對目標造成特殊傷害,並造成300點固定傷害。
Steel對目標造成物理傷害;保證接下來 2 回合的暴擊率。
Steel對目標造成物理傷害;保證接下來 2 回合的暴擊率。
Steel對目標造成物理傷害;保證接下來 2 回合的暴擊率。
Steel對目標造成物理傷害,並附加50點固定傷害。
Steel對目標造成物理傷害。
Steel對目標造成物理傷害,並降低目標1點速度。
Steel對目標造成物理傷害。
Water對目標造成特殊傷害,此前每使用過一次水屬性技能,威力提升15點。
Water對目標造成特殊傷害。
Water獲得1層<font color='#fcbe00'><b>[浸潤]</b></font>狀態。
Water恢复60%的最大生命值,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water恢复80%的最大生命值,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water恢复100%的最大生命值,并移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water對目標造成物理傷害。
Water對目標造成物理傷害。
Water對目標造成物理傷害,並移除自身 Evomon 的所有能力降低效果。
Water對目標造成特殊傷害。
Water對目標造成物理傷害,並降低目標1點速度。
Water對目標造成特殊傷害,並獲得1層<font color='#fcbe00'><b>[浸潤]</b></font>狀態。
Water若自身处于<font color='#fcbe00'><b>[浸润]</b></font>状态,技能威力 +40。
Water將 Atk 和 SpA 加 3,將 Spe 加 2,將 Def 和 SpD 加 1。
Water將 Atk 和 SpA 增加 4,將 Spe 增加 3,將 Def 和 SpD 增加 2。
Water將 Atk 和 SpA 增加 5,將 Spe 增加 4,將 Def 和 SpD 增加 3。
Water對目標造成特殊傷害;同時自身 Evomon 會受到25%的反衝傷害。
Water獲得2層<font color='#fcbe00'><b>[浸潤]</b></font>狀態。
Water将天气变更为<font color='#fcbe00'><b>[下雨]</b></font>。
Water对目标造成物理伤害,并有50%的概率附加50点固定伤害。
Water對目標造成特殊傷害,且必定觸發暴擊。
Water對目標造成特殊傷害,且必定觸發暴擊。
Water對目標造成特殊傷害,且必定觸發暴擊。