Geração de energia
Nível 8
Pal nº 187 · Orserk
Ele faz correr eletricidade por ferimentos, queimando o corpo do adversário. Uma briga entre Orserks é sempre resolvida em questão de segundos.

Compare os valores básicos de combate, suporte e movimento da espécie para escolher seu papel na equipe ou na base.
Níveis maiores fazem este Pal concluir mais rápido a tarefa correspondente na base.
Melhor aptidão: Geração de energia, nível 8.
Nível 8
Nível 4
Nível 3
Veja as áreas de encontro ao ar livre deste Pal e as restrições de horário.
2 áreas de habitat em 1 região do mapa.
Níveis encontrados: 74–80.
Use estas combinações especiais ou abra a calculadora com o alvo selecionado.
Cada cruzamento exige um Pal macho e um Pal fêmea. Os símbolos ♂ e ♀ indicam o sexo exigido de cada espécie em uma combinação especial.
Orserk + Orserk gera Orserk.
Esta é a Habilidade de Parceiro exclusiva deste Pal no Palworld 1.0.
Afeta: o Pal ativo; ativo: enquanto está na equipe
Apenas o efeito correspondente mais forte é aplicado.
Nível, elemento, poder exibido e recarga das habilidades disponíveis.
Nv. 1 · Elétrico
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Poder 250 · Recarga 12s
Nv. 7 · Elétrico
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Poder 300 · Recarga 16s
Nv. 15 · Elétrico
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Poder 50 · Recarga 2s
Nv. 22 · Dracônico
Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.
Poder 160 · Recarga 8s
Nv. 30 · Elétrico
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Poder 160 · Recarga 8s
Nv. 40 · Elétrico
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Poder 200 · Recarga 12s
Nv. 50 · Elétrico
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Poder 450 · Recarga 20s
Nv. 55 · Elétrico
Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Poder 600 · Recarga 30s
Nv. 70 · Dracônico
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.
Poder 700 · Recarga 30s
Drops normais, de chefe e de Pals predadores aparecem separados.
Relacionados por família de formas, elemento ou melhor aptidão de trabalho.
Compare rankings de combate por atributos básicos, aptidão de trabalho, movimento e nível de encontro; adicione Pals de combate a uma equipe ou planeje a base para trabalhadores.