Geração de energia
Nível 5
Pal nº 161 · Azurmane
Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.

Compare os valores básicos de combate, suporte e movimento da espécie para escolher seu papel na equipe ou na base.
Níveis maiores fazem este Pal concluir mais rápido a tarefa correspondente na base.
Melhor aptidão: Geração de energia, nível 5.
Nível 5
Veja as áreas de encontro ao ar livre deste Pal e as restrições de horário.
6 áreas de habitat em 2 regiões do mapa.
Níveis encontrados: 57–80.
Use estas combinações especiais ou abra a calculadora com o alvo selecionado.
Cada cruzamento exige um Pal macho e um Pal fêmea. Os símbolos ♂ e ♀ indicam o sexo exigido de cada espécie em uma combinação especial.
Azurmane + Azurmane gera Azurmane.
Esta é a Habilidade de Parceiro exclusiva deste Pal no Palworld 1.0.
Quando você tem isto, pode montar num Azurmane.
Recarga: 4 → 3,4 → 2,6 → 1,8 → 0,62s · Níveis 1 → 5 da habilidade
Nível, elemento, poder exibido e recarga das habilidades disponíveis.
Nv. 1 · Elétrico
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Poder 50 · Recarga 2s
Nv. 7 · Elétrico
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Poder 80 · Recarga 4s
Nv. 15 · Elétrico
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Poder 160 · Recarga 8s
Nv. 22 · Elétrico
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Poder 250 · Recarga 12s
Nv. 30 · Elétrico
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Poder 500 · Recarga 24s
Nv. 40 · Elétrico
Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
Poder 600 · Recarga 30s
Nv. 45 · Elétrico
Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
Poder 500 · Recarga 24s
Nv. 50 · Elétrico
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Poder 600 · Recarga 30s
Nv. 70 · Elétrico
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Poder 600 · Recarga 30s
Drops normais, de chefe e de Pals predadores aparecem separados.
Relacionados por família de formas, elemento ou melhor aptidão de trabalho.
Compare rankings de combate por atributos básicos, aptidão de trabalho, movimento e nível de encontro; adicione Pals de combate a uma equipe ou planeje a base para trabalhadores.