Minería
Nivel 5
Pal n.º 106 · Palumba
Hace perder el ritmo al enemigo con sus peculiares pasos de baile. En las batallas territoriales, pierde el primero que se deja llevar por el ritmo del baile del rival. Usan el baile para todo: para cortejar, para matar el tiempo... ¿Qué significará la danza que dedican a los humanos?

Compara los valores básicos de combate, apoyo y movimiento de la especie para decidir su función en el equipo o la base.
Un nivel mayor hace que este Pal complete más rápido la tarea correspondiente en la base.
Mejor aptitud: Minería, nivel 5.
Nivel 5
Nivel 4
Nivel 4
Consulta los hábitats exteriores, las restricciones horarias y las mazmorras con nombre de este Pal.
3 zonas de hábitat en 1 región del mapa.
Niveles observados: 32–50.
Niveles observados: 40–49.
Usa estas combinaciones especiales o abre la calculadora con el objetivo seleccionado.
Cada cría requiere un Pal macho y uno hembra. Los símbolos ♂ y ♀ indican el sexo obligatorio de cada especie en una combinación especial.
Palumba + Palumba produce Palumba.
Esta es la habilidad de compañero exclusiva de este Pal en Palworld 1.0.
Afecta a: este Pal; activo: mientras se monta
Si lo llevas encima, podrás montar a lomos de Palumba.
Se muestran nivel, elemento, potencia y tiempo de recarga de las habilidades disponibles.
Niv. 1 · Planta
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Potencia 80 · Recarga 4s
Niv. 7 · Planta
Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Potencia 120 · Recarga 8s
Niv. 15 · Planta
Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 22 · Planta
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Potencia 200 · Recarga 12s
Niv. 30 · Planta
Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Potencia 300 · Recarga 16s
Niv. 40 · Planta
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Potencia 400 · Recarga 20s
Niv. 50 · Planta
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Potencia 500 · Recarga 24s
Niv. 70 · Planta
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Potencia 600 · Recarga 30s
El botín normal, de jefe y de Pals depredadores se muestra por separado.
Relacionados por familia de formas, elemento o mejor aptitud de trabajo.
Compara las clasificaciones por estadísticas de combate básicas, aptitud laboral, movimiento y nivel de encuentro; añade Pals de combate a un equipo o planifica la base para los trabajadores.