BugBug Drain
Inflige daño especial al objetivo, con 100% de robo de vida.
Review Evomon skills by element, power, PP, accuracy and descriptions.
BugInflige daño especial al objetivo, con 100% de robo de vida.
BugInflige daño físico al objetivo.
BugInflige daño especial al objetivo, y reduce Atk/SpA del objetivo en 1 nivel(es).
BugDeals Physical damage to the target with +20 Power per use.
BugInflige daño especial al objetivo, y reduce Atk/SpA del objetivo en 5 nivel(es).
BugInflige daño especial al objetivo, y reduce Atk/SpA del objetivo en 5 nivel(es).
BugInflige daño especial al objetivo, y reduce Atk/SpA del objetivo en 5 nivel(es).
BugInflige daño especial al objetivo, con +1 de prioridad.
BugInflige daño físico al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
BugInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Confusión]</b></font>.
BugInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Confusión]</b></font>.
BugInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Confusión]</b></font>.
BugInflige daño especial al objetivo, e inflige 5 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
BugInflige daño especial al objetivo, e inflige 5 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
BugInflige daño especial al objetivo, e inflige 5 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
BugDeals Physical damage to the target, and +40 Power against targets with lowered stats.
BugInflige daño físico al objetivo.
DarkInflige daño físico al objetivo;si tienes Energía definitiva, consume 1 para obtener +20 potencia de habilidad.
DarkInflige daño especial al objetivo.
DarkDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
DarkInflige daño especial al objetivo.
DarkDeals Physical damage to the target, and gain +50 Power if the target has no more than 2 Ultimate Energy.
DarkDeals Physical damage to the target, and gain +75 Power if the target has no more than 2 Ultimate Energy.
DarkDeals Physical damage to the target, and gain +100 Power if the target has no more than 2 Ultimate Energy.
DarkInflige daño físico al objetivo, y elimina 1 de Energía definitiva a los objetivos con más de 4.
DarkInflige daño especial al objetivo, y roba 1 de Energía definitiva del objetivo.
DarkInflige daño especial a todos los objetivos.
DragonInflige daño especial al objetivo, e inflige 2 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca dracónica]</b></font>.
DragonInflige daño físico al objetivo, plus 15% of target's max HP as bonus damage (capped) against targets below 50% HP.
DragonInflige daño físico al objetivo, plus 20% of the target's max HP as bonus damage (capped) .
DragonInflige daño físico al objetivo, plus 20% of the target's max HP as bonus damage (capped) .
DragonInflige daño físico al objetivo, plus 20% of the target's max HP as bonus damage (capped) .
DragonInflige daño físico al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca dracónica]</b></font>.
DragonInflige daño físico al objetivo.
DragonInflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Dragonmark]</b></font> to one target.
DragonDeals Physical damage to the target with +20 Power per use.
DragonDuplica la potencia de la siguiente habilidad de tipo Dragón.
DragonInflige daño especial al objetivo.
ElectricInflige daño físico al objetivo;elimina todos los estados alterados de tu Evomon.
ElectricInflige daño físico al objetivo, e inflige 30 de daño fijo.
ElectricInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font> to one target.
ElectricInflige daño especial al objetivo.
ElectricInflige daño físico al objetivo.
ElectricInflige daño físico al objetivo, y obtiene +20 de potencia por cada habilidad de tipo Eléctrico usada.
ElectricInflige daño físico al objetivo, y obtiene +20 de potencia por cada habilidad de tipo Eléctrico usada.
ElectricInflige daño físico al objetivo, y obtiene +20 de potencia por cada habilidad de tipo Eléctrico usada.
ElectricDuplica la potencia de la siguiente habilidad de tipo Eléctrico.
ElectricInflige daño físico al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Parálisis]</b></font>.
ElectricDeals 6x to 10x Power in damage to the target.
ElectricInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Parálisis]</b></font> en el objetivo.
ElectricInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Parálisis]</b></font> en el objetivo.
ElectricInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Parálisis]</b></font> en el objetivo.
ElectricInflige daño especial a todos los objetivos.
ElectricInflige daño físico al objetivo.
ElectricInflige daño especial al objetivo, +40 de potencia de habilidad contra Evomons con <font color='#fcbe00'><b>[Parálisis]</b></font>.
ElectricInflige daño especial a todos los objetivos.
ElectricChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Thunderstorm]</b></font>.
ElectricInflige daño especial al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Parálisis]</b></font>.
FightingDeals Physical damage to the target, and gains +1 Priority, if this skill is used again on the next turn.
FightingInflige daño físico al objetivo;aumenta Atk en 1.
FightingInflige daño físico al objetivo, y obtiene +5 de potencia por cada nivel de Atk aumentado en tu Evomon.
FightingInflige daño físico al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
FightingInflige daño físico al objetivo y gana +10 de poder por cada nivel de defensa aumentado en el objetivo.
FightingInflige daño físico al objetivo;aumenta Atk en 1.
FightingInflige daño físico al objetivo, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingInflige daño físico al objetivo, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingInflige daño físico al objetivo, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingInflige daño físico al objetivo.
FightingInflige daño físico al objetivo.
FightingInflige daño físico al objetivo.
FightingInflige daño físico al objetivo.
FightingDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
FightingInflige daño físico al objetivo.
FireDeals Special damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireInflige daño físico al objetivo.
FireInflige daño especial al objetivo.
FireInflige daño físico al objetivo.
FireDoubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font> stacks.
FireInflige daño físico al objetivo.
FireInflige daño físico al objetivo;cambia el clima a <font color='#fcbe00'><b>[Tormenta de arena]</b></font>.
FireInflige daño físico al objetivo;cambia el clima a <font color='#fcbe00'><b>[Tormenta de arena]</b></font>.
FireInflige daño físico al objetivo;cambia el clima a <font color='#fcbe00'><b>[Tormenta de arena]</b></font>.
FireInflige daño físico al objetivo;tu Evomon será inmune a estados alterados durante 2 turnos.
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireInflige daño físico al objetivo.
FireInflige daño especial al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Fatiga]</b></font> a tu Evomon.
FireInflige daño especial al objetivo, +40 de potencia contra Evomons con <font color='#fcbe00'><b>[Quemadura]</b></font>.
FireInflige daño especial al objetivo, y obtiene +5 de potencia de habilidad por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Quemadura]</b></font> en el objetivo.
FireInflige daño físico al objetivo, e inflige 2 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Quemadura]</b></font>.
FireInflige daño físico al objetivo, e inflige 3 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Quemadura]</b></font>.
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Volcanic Eruption]</b></font>.
Fire0
FireInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font> to one target.
FireInflige daño especial al objetivo, y obtiene +50% de crítico durante 2 turnos.
FireInflige daño especial al objetivo, y obtiene +50% de crítico durante 2 turnos.
FireInflige daño especial al objetivo, y obtiene +50% de crítico durante 2 turnos.
FlyingInflige daño físico al objetivo;aumenta Spe en 1.
FlyingDeals Physical damage to the target, and +35 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font>.
FlyingDeals Physical damage to the target, and +50 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font>.
FlyingDeals Physical damage to the target, and +65 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font>.
FlyingInflige daño especial al objetivo, y la potencia de habilidad escala con la ventaja de Spe del usuario.
FlyingInflige daño físico al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Sangrado]</b></font>.
FlyingInflige daño físico al objetivo, e inflige 3 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Sangrado]</b></font>.
FlyingInflige daño especial a todos los objetivos.
FlyingInflige daño físico al objetivo.
FlyingInflige daño físico al objetivo.
FlyingInflige daño físico al objetivo.
FlyingInflige daño físico al objetivo.
FlyingInflige daño especial al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Sangrado]</b></font>.
FlyingDeals Physical damage to all targets, and lowers the target's Spe by 1 stage.
FlyingDeals Physical damage to all targets, and lowers the target's Spe by 1 stage.
FlyingDeals Physical damage to all targets, and lowers the target's Spe by 1 stage.
FlyingInflige daño especial a todos los objetivos.
FlyingInflige daño físico al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
FlyingDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> stacks.
GrassInflige daño especial al objetivo, con 50% de robo de vida.
GrassInflige daño físico al objetivo.
GrassInflige daño especial al objetivo;y obtiene 1 acumulación de [Crecimiento].
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Leech]</b></font> to one target.
GrassInflige daño físico al objetivo;también inflige a Evomon el 25% del daño causado.
GrassDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GrassInflige daño especial al objetivo, con 50% de robo de vida.
GrassInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada habilidad de otro tipo usada.
GrassInflige daño físico al objetivo.
GrassInflige daño físico al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
GrassInflige daño especial al objetivo, +40 de potencia contra Evomons con <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
GrassInflige daño especial al objetivo, con 50% de robo de vida.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Sleep]</b></font> to the target, with a 60% chance.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Sleep]</b></font> to the target, with a 80% chance.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Sleep]</b></font> to the target, with a 100% chance.
GrassInflige daño especial al objetivo.
GrassRestores 40% of max HP.
GrassInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada habilidad de tipo Planta usada.
GrassInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada habilidad de tipo Planta usada.
GrassInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada habilidad de tipo Planta usada.
GrassInflige daño físico al objetivo;Todas las habilidades obtienen +10 potencia en esta batalla.
GrassInflige daño físico al objetivo;Todas las habilidades obtienen +15 potencia en esta batalla.
GrassInflige daño físico al objetivo;Todas las habilidades obtienen +20 potencia en esta batalla.
GroundInflige daño físico al objetivo.
GroundInflige daño físico al objetivo y reduce la DEF del objetivo en 2 etapas cada turno durante 3 turnos.
GroundTu Evomon excava bajo tierra, evade la mayoría de los movimientos y ataca en el siguiente turno.
GroundInflige daño especial al objetivo.
GroundInflige daño físico al objetivo y reduce la Def y SpD de tu Evomon en 2 etapas.
GroundTu Evomon excava bajo tierra, evade la mayoría de los movimientos y ataca en el siguiente turno.
GroundTu Evomon excava bajo tierra, evade la mayoría de los movimientos y ataca en el siguiente turno.
GroundInflige daño especial al objetivo, y reduce Spe del objetivo en 1 nivel(es).
GroundDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GroundDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GroundDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GroundInflige daño especial a todos los objetivos.
GroundInflige daño físico al objetivo;Las habilidades de tipo Tierra obtienen +20 potencia en esta batalla.
GroundInflige daño físico al objetivo;Las habilidades de tipo Tierra obtienen +30 potencia en esta batalla.
GroundInflige daño físico al objetivo;Las habilidades de tipo Tierra obtienen +40 potencia en esta batalla.
GroundInflige daño físico al objetivo y gana +10 de poder de habilidad por cada nivel de defensa reducido en el objetivo.
GroundInflige daño físico al objetivo.
GroundDuplica la potencia de habilidad de la siguiente habilidad de tipo Tierra.
GroundInflige daño especial a todos los objetivos.
GroundInflige daño físico al objetivo y reduce la defensa del objetivo en 1 nivel.
GroundInflige daño especial a todos los objetivos y reduce la Def y SpD del objetivo en 1 nivel.
GroundInflige daño especial a todos los objetivos y reduce la Def y SpD del objetivo en 1 nivel.
GroundInflige daño especial a todos los objetivos y reduce la Def y SpD del objetivo en 1 nivel.
IceInflige daño físico al objetivo.
IceInflige daño especial al objetivo.
IceInflige daño especial a todos los objetivos, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
IceInflige daño especial a todos los objetivos, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
IceInflige daño especial a todos los objetivos, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
IceInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> to one target.
IceInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Congelado]</b></font>.
IceInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Congelado]</b></font>.
IceInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Congelado]</b></font>.
IceInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Freeze]</b></font> to one target, with a 25% chance.
IceDeals Physical damage to the target, and gains +15 Power per stack of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> on the target.
IceDeals Physical damage to the target, and gains +15 Power per stack of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> on the target.
IceDeals Physical damage to the target, and gains +15 Power per stack of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> on the target.
IceInflige daño especial al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
IceDuplica la potencia de la siguiente habilidad de tipo Hielo.
IceInflige daño físico al objetivo, y obtiene +20 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font> en el objetivo.
IceInflige daño especial a todos los objetivos, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
IceDeals Physical damage to the target, and +100 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Freeze]</b></font>.
IceInflige daño físico al objetivo, y obtiene +20 de potencia por cada habilidad de tipo Hielo usada.
IceChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Snow]</b></font>.
IceInflige daño físico al objetivo;elimina todos los estados alterados de tu Evomon.
IceInflige daño especial al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
IceInflige daño especial a todos los objetivos.
IceInflige daño especial al objetivo, +40 de potencia contra Evomons con <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
IceInflige daño especial al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Congelación]</b></font>.
LightInflige daño especial al objetivo;si tu Evomon tiene 4 o menos de Energía definitiva, restaura 1.
LightInflige daño especial al objetivo;Your Evomon gains 1 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Sun's Grace]</b></font>.
LightInflige daño especial al objetivo.
LightInflige daño especial al objetivo;si tu Evomon tiene una acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Gracia del Sol]</b></font>, restaura 1 de Energía definitiva.
LightInflige daño especial al objetivo;tu Evomon será inmune a estados alterados durante 2 turnos.
LightInflige daño físico al objetivo.
LightInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Sun's Grace]</b></font> to one target.
LightInflige daño especial al objetivo;Las habilidades de tipo Luz obtienen +10 potencia de habilidad en esta batalla.
LightInflige daño especial al objetivo;Las habilidades de tipo Luz obtienen +20 potencia en esta batalla.
LightInflige daño especial al objetivo;Las habilidades de tipo Luz obtienen +30 potencia en esta batalla.
NormalRestores 20% of max HP and 1 Ultimate Energy.
NormalIncreases Atk by 5.
NormalIncreases Atk by 8.
NormalGuarantees critical hits for the next 2 turns.
NormalInflige daño especial al objetivo, e inflige 25 de daño fijo.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalInflige daño físico al objetivo.
NormalReduces damage taken by 100 this turn.
NormalRestores 2 Ultimate Energy.
NormalDeals Physical damage to the target, and gains +1 Priority, if this skill is used again on the next turn.
NormalInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Confusion]</b></font> to one target, with a 25% chance.
NormalPriority -6; When hit, counterattacks for 1.75 times the damage received.
NormalLowers the target's ACC by 2.
NormalAumenta Def en 8.
NormalLowers the target's Spe by 3.
NormalIncreases Atk by 6 and Spe by 1.
NormalRestores 20% of max HP at the end of each turn for 3 turns.
NormalLowers the target's SpD by 5.
NormalInflige daño físico al objetivo;también inflige a Evomon el 100% del daño causado.
NormalInflige daño físico al objetivo;también inflige a Evomon el 100% del daño causado.
NormalInflige daño físico al objetivo;también inflige a Evomon el 100% del daño causado.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalIncreases SpA by 6 and Spe by 1.
NormalIncreases Crit Rate by 20% for the rest of the battle.
NormalAumenta la defensa en 5.
NormalIncreases Atk and SpA by 8.
NormalIncreases Spe by 3.
NormalLowers the target's DEF by 5.
NormalAumenta Acc en 2.
NormalRestores 1 Ultimate Energy at the end of each turn for 3 turns.
NormalGains +50 fixed damage for 2 turns.
NormalInflige daño físico al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
NormalInflige daño especial a un objetivo.
NormalInflige daño físico al objetivo, e inflige 80 de daño fijo.
NormalAumenta Atk y SpA en 8, pero reduce Def y SpD en 4.
NormalLowers the target's Atk by 5.
NormalLowers the target's DEF and SpD by 8.
NormalInverts all of the target's stat changes.
NormalAumenta Def y SpD en 5.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalInflige daño especial al objetivo, y reduce Spe del objetivo en 1 nivel(es).
NormalForces the target to repeat its last used skill on its next turn.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalAumenta Atk en 5 y Def en 5.
NormalGrants +1 Priority and becomes immune to damage this turn.
NormalIncreases SpD by 8.
NormalRemoves all stat debuffs and status conditions from your Evomon.
NormalIncreases Atk and SpA by 5.
NormalRestores 60% of max HP.
NormalRemoves all stat debuffs from your Evomon.
NormalIncreases all stats by 2.
NormalIncreases all stats by 3.
NormalIncreases all stats by 4.
NormalIncreases SpD by 5.
NormalImpide que el objetivo use en su próximo turno la última habilidad que utilizó.
NormalIncreases SpA by 5.
NormalIncreases SpA by 8.
NormalInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> to one target.
PoisonInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> en el objetivo.
PoisonInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> en el objetivo.
PoisonInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> en el objetivo.
PoisonInflige daño físico al objetivo, y obtiene +5 de potencia de habilidad por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> en el objetivo.
PoisonDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> stacks.
PoisonDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> stacks.
PoisonDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> stacks.
PoisonInflige daño físico al objetivo.
PoisonInflige daño físico al objetivo.
PoisonDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font>.
PoisonDeals Physical damage to all targets.
PoisonInflige daño físico al objetivo.
PoisonInflige daño especial al objetivo, e inflige 3 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
PoisonInflige daño especial al objetivo, +40 de potencia contra Evomons con <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
PoisonInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> to one target.
PsychicInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
PsychicDeals Physical damage to the target, and gains +10 Power per Atk stage raised on the target.
PsychicInflige daño especial al objetivo, +40 de potencia contra Evomons con <font color='#fcbe00'><b>[Marca psíquica]</b></font>.
PsychicInflige daño físico al objetivo.
PsychicInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psíquica]</b></font> en el objetivo.
PsychicInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psíquica]</b></font> en el objetivo.
PsychicInflige daño especial al objetivo, y obtiene +10 de potencia por cada acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psíquica]</b></font> en el objetivo.
PsychicInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
PsychicInflige daño especial al objetivo.
PsychicInflige daño especial al objetivo.
PsychicInflige daño físico al objetivo y reduce la Def y SpD de tu Evomon en 3 etapas.
PsychicInflige daño físico al objetivo y reduce la Def y SpD de tu Evomon en 3 etapas.
PsychicInflige daño físico al objetivo y reduce la Def y SpD de tu Evomon en 3 etapas.
PsychicInflige daño especial al objetivo, e inflige 1 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psíquica]</b></font>.
PsychicInflige daño especial al objetivo, y elimina todos los aumentos de atributos del objetivo.
PsychicInflige daño especial al objetivo, e inflige 2 acumulación(es) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psíquica]</b></font>.
RockDeals 3x to 5x Power in damage to the target.
RockInflige daño físico al objetivo.
RockInflige daño especial al objetivo;elimina todos los estados alterados de tu Evomon.
RockDeals Physical damage to all targets.
RockInflige daño especial al objetivo.
RockInflige daño especial a todos los objetivos.
RockInflige daño físico al objetivo, e inflige <font color='#fcbe00'><b>[Fatiga]</b></font> a tu Evomon.
RockInflige daño especial al objetivo;aumenta SpD en 1.
RockInflige daño físico al objetivo.
RockInflige daño físico al objetivo.
RockInflige daño físico al objetivo.
RockInflige daño físico al objetivo y el poder de habilidad aumenta con la ventaja de defensa del usuario.
RockInflige daño especial al objetivo; Aumenta Def y SpD en 1.
RockInflige daño especial al objetivo, y la potencia escala con la ventaja de SpD del usuario.
RockInflige daño especial al objetivo, y la potencia escala con la ventaja de SpD del usuario.
RockInflige daño especial al objetivo, y la potencia escala con la ventaja de SpD del usuario.
RockInflige daño físico al objetivo.
RockChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Sandstorm]</b></font>.
SteelInflige daño físico al objetivo, y reduce Spe del objetivo en 1 nivel(es).
SteelInflige daño físico al objetivo.
SteelInflige daño físico al objetivo, e inflige 50 de daño fijo.
SteelInflige daño físico al objetivo.
SteelInflige daño físico al objetivo.
SteelInflige daño especial al objetivo, y aumenta su daño en 30 de forma permanente durante esta batalla.
SteelInflige daño especial al objetivo; por cada habilidad de tipo Acero usada anteriormente, el daño de este ataque aumenta en 20.
SteelInflige daño especial al objetivo;Las habilidades de tipo Acero obtienen +10 potencia de habilidad en esta batalla.
SteelInflige daño físico al objetivo; Garantiza golpes críticos durante los próximos 2 turnos.
SteelInflige daño físico al objetivo; Garantiza golpes críticos durante los próximos 2 turnos.
SteelInflige daño físico al objetivo; Garantiza golpes críticos durante los próximos 2 turnos.
SteelInflige daño especial al objetivo e inflige 60 de daño fijo.
SteelInflige daño especial al objetivo e inflige 180 de daño fijo.
SteelInflige daño especial al objetivo e inflige 300 de daño fijo.
WaterInflige daño especial al objetivo;también inflige a Evomon el 25% del daño causado.
WaterInflige daño físico al objetivo.
WaterRestores 60% of max HP, and removes all stat debuffs from your Evomon.
WaterRestores 80% of max HP, and removes all stat debuffs from your Evomon.
WaterRestores 100% of max HP, and removes all stat debuffs from your Evomon.
WaterChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Rain]</b></font>.
WaterInflige daño físico al objetivo, y reduce Spe del objetivo en 1 nivel(es).
WaterAumenta Atk y SpA en 3,Spe en 2 y Def y SpD en 1.
WaterAumenta Atk y SpA en 4,Spe en 3 y Def y SpD en 2.
WaterAumenta Atk y SpA en 5,Spe en 4 y Def y SpD en 3.
WaterInflige daño especial al objetivo.
WaterGains 1 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Soak]</b></font>.
WaterDeals Physical damage to the target, and 50% chance to inflicts 50 fixed damage.
WaterInflige daño especial al objetivo, con golpe crítico garantizado.
WaterInflige daño especial al objetivo, con golpe crítico garantizado.
WaterInflige daño especial al objetivo, con golpe crítico garantizado.
WaterInflige daño especial al objetivo.
WaterInflige daño especial al objetivo, y obtiene +15 de potencia por cada habilidad de tipo Agua usada.
WaterInflige daño físico al objetivo, y elimina todas las reducciones de atributos de tu Evomon.
WaterInflige daño especial al objetivo, obtiene 1 acumulación de <font color='#fcbe00'><b>[Empapado]</b></font>.
WaterInflige daño físico al objetivo.
WaterGains 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Soak]</b></font>.
WaterIf <font color='#fcbe00'><b>[Soak]</b></font>, Skill Power +40.