Holzfällen
Stufe 6
Pal Nr. 160 · Silvegis
Das Metallgeschirr um seinen Hals ist magnetisch. Wenn sich zu viel Metallschrott an seinem Hals angesammelt hat, beginnt es notgedrungen, alles zu entfernen. Da auch seine eigenen Metallhufe daran haften bleiben, sind plötzliche Wutausbrüche dabei vorprogrammiert.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Holzfällen, Stufe 6.
Stufe 6
Sieh dir die Freilandfundorte dieses Pals und ihre Zeitbedingungen an.
4 Lebensraumgebiete in 2 Kartenregionen.
Beobachtete Stufen: 59–80.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Silvegis + Silvegis ergibt Silvegis.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Wirkt auf: den Spieler; aktiv: solange er im Team ist
Ermöglicht es dir, auf Silvegis zu reiten.
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Drache
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Eis
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Eis
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Drache
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Drache
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 40 · Drache
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Drache
Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
St. 70 · Drache
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.