Aussaat
Stufe 1
Pal Nr. 10 · Herbil
Herbil glaubt, dass sich alles mit einem kräftigen Schlag reparieren lässt. Diese Technik hat es an Menschen derart perfektioniert, dass es sogar ein stehengebliebenes Herz wieder zum Schlagen bringen kann.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Aussaat, Stufe 1.
Stufe 1
Stufe 1
Stufe 1
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
5 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 1–50.
Beobachtete Stufen: 22–29.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Herbil + Herbil ergibt Herbil.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Geschirr zur Handhabung von Herbil. Ermöglicht es Herbil, dich mit seinen Erste-Hilfe-Kräften wiederzubeleben.
Abklingzeit: 700 → 660 → 620 → 580 → 520s · Fähigkeitsränge 1 → 5
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Gras
Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
Stärke 40 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Gras
Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Gras
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Stärke 200 · Abklingzeit 12s
St. 22 · Neutral
Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Stärke 160 · Abklingzeit 8s
St. 30 · Gras
Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 40 · Gras
Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
Stärke 400 · Abklingzeit 20s
St. 50 · Gras
Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
Stärke 500 · Abklingzeit 24s
St. 70 · Gras
Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.