Bewässerung
Stufe 2
Pal Nr. 88 · Finsider
Sieht aus, als würde etwas aus einem Kostüm herausragen, doch greift man hinein, ist da ... nichts. Es scheint, als könne man endlos tief hineingreifen. Vielleicht befindet sich ein ganzes Universum in seinem Inneren.

Vergleiche die grundlegenden Kampf-, Unterstützungs- und Bewegungswerte der Art, um ihre Rolle im Team oder in der Basis zu bestimmen.
Eine höhere Stufe lässt diesen Pal die entsprechende Aufgabe in der Basis schneller erledigen.
Beste Eignung: Bewässerung, Stufe 2.
Stufe 2
Stufe 1
Sieh dir Freilandfundorte, Zeitbedingungen und benannte Dungeons dieses Pals an.
2 Lebensraumgebiete in 1 Kartenregion.
Beobachtete Stufen: 1–38.
Beobachtete Stufen: 30–40.
Nutze diese Spezialkombinationen oder öffne den Rechner mit ausgewähltem Ziel.
Jede Zucht benötigt einen männlichen und einen weiblichen Pal. ♂ und ♀ markieren bei Spezialrezepten das vorgeschriebene Geschlecht der jeweiligen Art.
Finsider + Finsider ergibt Finsider.
Dies ist die Pal-spezifische Partnerfähigkeit in Palworld 1.0.
Wirkt auf: den Spieler
Abklingzeit: 50s
Dauer: 30s
Lernstufe, Element, angezeigte Stärke und Abklingzeit verfügbarer Fähigkeiten.
St. 1 · Wasser
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Stärke 50 · Abklingzeit 2s
St. 7 · Wasser
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Stärke 80 · Abklingzeit 4s
St. 15 · Neutral
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Stärke 120 · Abklingzeit 8s
St. 22 · Wasser
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Stärke 250 · Abklingzeit 12s
St. 30 · Wasser
Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 40 · Wasser
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Stärke 300 · Abklingzeit 16s
St. 50 · Wasser
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Stärke 450 · Abklingzeit 20s
St. 70 · Wasser
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Stärke 600 · Abklingzeit 30s
Normale Beute, Boss-Beute und Beute von Prädator-Pals werden getrennt angezeigt.
Pals mit Paldeck-Suffix sind eigenständige Varianten und keine Stufenentwicklungen.
Verknüpft über Formenfamilie, Element oder beste Eignung.
Vergleiche Ranglisten für Grundkampfwerte, Arbeitseignung, Bewegung und Begegnungsstufen; füge Kampf-Pals einem Team hinzu oder plane einen Basisstandort für Arbeiter.