選擇目前可執行的來源
依掉落、地圖、商店、獎池或其他取得方式分組,優先選擇目前進度可穩定重複的來源。
原油 · 材料 · 礦石
穩定方法是在油田建造原油提煉機;標準型於 50 級解鎖,也可由掉落與獎勵少量取得。 下方會列出 原油 的具體來源、每次數量、掉落率、配方與用途。

能夠加工成各種製品的素材。 可通過在油田設置原油提煉機來獲得。
依掉落、地圖、商店、獎池或其他取得方式分組,優先選擇目前進度可穩定重複的來源。
比較每次取得量、可用掉落率與單次期望值,再決定需要重複幾次。
用途區列出所有消耗此物品的配方與單件材料數量。
6 條配方會使用此物品作為材料。
來源依取得方式分組,並顯示角色、商店、獎池或活動名稱、每次數量與可用掉落率。
數量 1
掉落率: 30%
單次期望值: 0.3
數量 1
掉落率: 60%
單次期望值: 0.6
數量 1
掉落率: 15%
單次期望值: 0.15
數量 1
掉落率: 60%
單次期望值: 0.6
數量 1
掉落率: 30%
單次期望值: 0.3
數量 1
掉落率: 15%
單次期望值: 0.15
數量 1
掉落率: 30%
單次期望值: 0.3
數量 1
掉落率: 30%
單次期望值: 0.3
數量 1
掉落率: 30%
單次期望值: 0.3
顯示 12/29;優先列出具名來源。
數量 20–30
數量 20–30
數量 15–30
數量 10–20
數量 15–30
數量 5–20
數量 50–150
數量 10–20
數量 150–300
數量 5–20
數量 5–15
數量 10–20
顯示 12/15;優先列出具名來源。
數量 20–30