BugBug Drain
Causa dano especial ao alvo, com 100% de roubo de vida.
Review Evomon skills by element, power, PP, accuracy and descriptions.
BugCausa dano especial ao alvo, com 100% de roubo de vida.
BugCausa dano fĂsico ao alvo.
BugCausa dano especial ao alvo, e reduz Atk/SpA do alvo em 1 estĂĄgio(s).
BugCausa dano especial ao alvo, e reduz Atk/SpA do alvo em 5 estĂĄgio(s).
BugCausa dano especial ao alvo, e reduz Atk/SpA do alvo em 5 estĂĄgio(s).
BugCausa dano especial ao alvo, e reduz Atk/SpA do alvo em 5 estĂĄgio(s).
BugCausa dano especial ao alvo, com +1 de Prioridade.
BugDeals Physical damage to the target with +20 Power per use.
BugCausa dano fĂsico ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
BugCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[ConfusĂŁo]</b></font>.
BugCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[ConfusĂŁo]</b></font>.
BugCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[ConfusĂŁo]</b></font>.
BugCausa dano especial ao alvo, e aplica 5 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
BugCausa dano especial ao alvo, e aplica 5 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
BugCausa dano especial ao alvo, e aplica 5 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
BugDeals Physical damage to the target, and +40 Power against targets with lowered stats.
BugCausa dano fĂsico ao alvo.
DarkCausa dano fĂsico ao alvoïŒse tiver Energia Suprema, consome 1 para ganhar +20 de Poder da habilidade.
DarkCausa dano especial ao alvo.
DarkDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
DarkCausa dano especial a todos os alvos.
DarkCausa dano especial ao alvo.
DarkDeals Physical damage to the target, and gain +50 Power if the target has no more than 2 Ultimate Energy.
DarkDeals Physical damage to the target, and gain +75 Power if the target has no more than 2 Ultimate Energy.
DarkDeals Physical damage to the target, and gain +100 Power if the target has no more than 2 Ultimate Energy.
DarkCausa dano fĂsico ao alvo, e remove 1 Energia Suprema de alvos com mais de 4.
DarkCausa dano especial ao alvo, e rouba 1 Energia Suprema do alvo.
DragonCausa dano especial ao alvo, e aplica 2 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca do dragĂŁo]</b></font>.
DragonCausa dano fĂsico ao alvo, plus 15% of target's max HP as bonus damage (capped) against targets below 50% HP.
DragonCausa dano fĂsico ao alvo, plus 20% of the target's max HP as bonus damage (capped) .
DragonCausa dano fĂsico ao alvo, plus 20% of the target's max HP as bonus damage (capped) .
DragonCausa dano fĂsico ao alvo, plus 20% of the target's max HP as bonus damage (capped) .
DragonCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca do dragĂŁo]</b></font>.
DragonCausa dano fĂsico ao alvo.
DragonInflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Dragonmark]</b></font> to one target.
DragonDeals Physical damage to the target with +20 Power per use.
DragonDobra o Poder da prĂłxima habilidade do tipo DragĂŁo.
DragonCausa dano especial ao alvo.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvoïŒremove todas as condiçÔes de status do seu Evomon.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo.
ElectricInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Paralysis]</b></font> to one target.
ElectricCausa dano especial ao alvo.
ElectricDeals 6x to 10x Power in damage to the target.
ElectricDobra o Poder da próxima habilidade do tipo Elétrico.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo, e causa 30 de dano fixo.
ElectricCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Paralisia]</b></font> no alvo.
ElectricCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Paralisia]</b></font> no alvo.
ElectricCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Paralisia]</b></font> no alvo.
ElectricCausa dano especial a todos os alvos.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Paralisia]</b></font>.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +20 de Poder por cada habilidade do tipo ElĂ©trico usada.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +20 de Poder por cada habilidade do tipo ElĂ©trico usada.
ElectricCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +20 de Poder por cada habilidade do tipo ElĂ©trico usada.
ElectricChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Thunderstorm]</b></font>.
ElectricCausa dano especial a todos os alvos.
ElectricCausa dano especial ao alvo, +40 de Poder da habilidade contra Evomons com <font color='#fcbe00'><b>[Paralisia]</b></font>.
ElectricCausa dano especial ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Paralisia]</b></font>.
FightingCausa dano fĂsico ao alvoïŒaumenta Atk em 1.
FightingCausa dano fĂsico ao alvoïŒaumenta Atk em 1.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +5 de Poder por cada estĂĄgio de Atk aumentado no seu Evomon.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
FightingCausa dano FĂsico ao alvo e ganha +10 de Poder por estĂĄgio de Def aumentado no alvo.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo, with a 10% chance to inflict <font color='#fcbe00'><b>[Fatigue]</b></font>.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo.
FightingDeals Physical damage to the target, and gains +1 Priority, if this skill is used again on the next turn.
FightingCausa dano fĂsico ao alvo.
FightingDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
FireCausa dano fĂsico ao alvo.
FireCausa dano especial ao alvo.
FireCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica 2 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Queimadura]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica 3 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Queimadura]</b></font>.
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireDoubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font> stacks.
FireDeals Special damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvoïŒmuda o clima para <font color='#fcbe00'><b>[Tempestade de areia]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvoïŒmuda o clima para <font color='#fcbe00'><b>[Tempestade de areia]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvoïŒmuda o clima para <font color='#fcbe00'><b>[Tempestade de areia]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvoïŒseu Evomon fica imune a condiçÔes de status por 2 turnos.
FireDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvo.
FireCausa dano especial ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[Fadiga]</b></font> ao seu Evomon.
FireCausa dano especial ao alvo, +40 de Poder contra Evomons com <font color='#fcbe00'><b>[Queimadura]</b></font>.
FireCausa dano fĂsico ao alvo.
FireCausa dano especial ao alvo, e ganha +5 de Poder da habilidade por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Queimadura]</b></font> no alvo.
FireChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Volcanic Eruption]</b></font>.
Fire0
FireInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Burn]</b></font> to one target.
FireCausa dano fĂsico ao alvo.
FireCausa dano especial ao alvo, e ganha +50% de CrĂtico por 2 turnos.
FireCausa dano especial ao alvo, e ganha +50% de CrĂtico por 2 turnos.
FireCausa dano especial ao alvo, e ganha +50% de CrĂtico por 2 turnos.
FlyingDeals Physical damage to the target, and +35 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font>.
FlyingDeals Physical damage to the target, and +50 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font>.
FlyingDeals Physical damage to the target, and +65 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font>.
FlyingCausa dano especial ao alvo, e o Poder da habilidade escala com a vantagem de Spe do usuĂĄrio.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Sangramento]</b></font>.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvoïŒaumenta Spe em 1.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica 3 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Sangramento]</b></font>.
FlyingCausa dano especial a todos os alvos.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo.
FlyingCausa dano especial ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Sangramento]</b></font>.
FlyingDeals Physical damage to all targets, and lowers the target's Spe by 1 stage.
FlyingDeals Physical damage to all targets, and lowers the target's Spe by 1 stage.
FlyingDeals Physical damage to all targets, and lowers the target's Spe by 1 stage.
FlyingCausa dano especial a todos os alvos.
FlyingCausa dano fĂsico ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
FlyingDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> stacks.
GrassCausa dano especial ao alvo, com 50% de roubo de vida.
GrassCausa dano fĂsico ao alvo.
GrassCausa dano especial ao alvoïŒe ganha 1 acĂșmulo de [Crescimento].
GrassDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GrassCausa dano especial ao alvo, com 50% de roubo de vida.
GrassCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por cada habilidade de outro tipo usada.
GrassCausa dano fĂsico ao alvoïŒtambĂ©m causa a Evomon 25% do dano causado.
GrassCausa dano especial ao alvo, +40 de Poder contra Evomons com <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
GrassCausa dano fĂsico ao alvo.
GrassCausa dano fĂsico ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
GrassCausa dano especial ao alvo, com 50% de roubo de vida.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Sleep]</b></font> to the target, with a 60% chance.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Sleep]</b></font> to the target, with a 80% chance.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Sleep]</b></font> to the target, with a 100% chance.
GrassCausa dano especial ao alvo.
GrassCausa dano fĂsico ao alvoïŒTodas as habilidades ganham +10 Poder nesta batalha.
GrassCausa dano fĂsico ao alvoïŒTodas as habilidades ganham +15 Poder nesta batalha.
GrassCausa dano fĂsico ao alvoïŒTodas as habilidades ganham +20 Poder nesta batalha.
GrassRestores 40% of max HP.
GrassInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Leech]</b></font> to one target.
GrassCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por cada habilidade do tipo Planta usada.
GrassCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por cada habilidade do tipo Planta usada.
GrassCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por cada habilidade do tipo Planta usada.
GroundCausa dano FĂsico ao alvo e reduz a Def do alvo em 2 estĂĄgios a cada turno por 3 turnos.
GroundCausa dano especial a todos os alvos e reduz a Def e SpD do alvo em 1 estĂĄgio.
GroundCausa dano especial a todos os alvos e reduz a Def e SpD do alvo em 1 estĂĄgio.
GroundCausa dano especial a todos os alvos e reduz a Def e SpD do alvo em 1 estĂĄgio.
GroundSeu Evomon cava no subsolo, evitando a maioria dos movimentos, e ataca no prĂłximo turno.
GroundSeu Evomon cava no subsolo, evitando a maioria dos movimentos, e ataca no prĂłximo turno.
GroundSeu Evomon cava no subsolo, evitando a maioria dos movimentos, e ataca no prĂłximo turno.
GroundCausa dano especial a todos os alvos.
GroundCausa dano fĂsico ao alvoïŒHabilidades do tipo Terra ganham +20 Poder nesta batalha.
GroundCausa dano fĂsico ao alvoïŒHabilidades do tipo Terra ganham +30 Poder nesta batalha.
GroundCausa dano fĂsico ao alvoïŒHabilidades do tipo Terra ganham +40 Poder nesta batalha.
GroundCausa dano fĂsico ao alvo.
GroundCausa dano FĂsico ao alvo e reduz a Def do alvo em 1 estĂĄgio.
GroundCausa dano especial ao alvo, e reduz Spe do alvo em 1 estĂĄgio(s).
GroundDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GroundDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GroundDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
GroundCausa dano FĂsico ao alvo e ganha +10 de Poder de Habilidade por estĂĄgio de Def reduzido no alvo.
GroundCausa dano FĂsico ao alvo e reduz a Def e SpD do seu Evomon em 2 estĂĄgios.
GroundCausa dano fĂsico ao alvo.
GroundDobra o Poder da habilidade da prĂłxima habilidade do tipo Terra.
GroundCausa dano especial ao alvo.
GroundCausa dano especial a todos os alvos.
IceCausa dano especial ao alvo.
IceCausa dano especial a todos os alvos, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
IceCausa dano especial a todos os alvos, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
IceCausa dano especial a todos os alvos, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
IceInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Freeze]</b></font> to one target, with a 25% chance.
IceCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[Congelamento]</b></font>.
IceCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[Congelamento]</b></font>.
IceCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[Congelamento]</b></font>.
IceCausa dano especial ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
IceCausa dano fĂsico ao alvo.
IceCausa dano especial a todos os alvos.
IceDeals Physical damage to the target, and gains +15 Power per stack of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> on the target.
IceDeals Physical damage to the target, and gains +15 Power per stack of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> on the target.
IceDeals Physical damage to the target, and gains +15 Power per stack of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> on the target.
IceDobra o Poder da prĂłxima habilidade do tipo Gelo.
IceCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +20 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font> no alvo.
IceCausa dano especial a todos os alvos, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
IceDeals Physical damage to the target, and +100 Power against Evomons with <font color='#fcbe00'><b>[Freeze]</b></font>.
IceCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +20 de Poder por cada habilidade do tipo Gelo usada.
IceCausa dano fĂsico ao alvoïŒremove todas as condiçÔes de status do seu Evomon.
IceCausa dano especial ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
IceChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Snow]</b></font>.
IceInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Frostbite]</b></font> to one target.
IceCausa dano especial ao alvo, +40 de Poder contra Evomons com <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
IceCausa dano especial ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Geladura]</b></font>.
LightCausa dano especial ao alvoïŒse seu Evomon tiver 4 ou menos de Energia Suprema, restaura 1.
LightCausa dano especial ao alvoïŒYour Evomon gains 1 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Sun's Grace]</b></font>.
LightCausa dano especial ao alvo.
LightCausa dano especial ao alvoïŒse seu Evomon tiver 1 acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Graça do Sol]</b></font>, restaura 1 Energia Suprema.
LightCausa dano especial ao alvoïŒseu Evomon fica imune a condiçÔes de status por 2 turnos.
LightCausa dano fĂsico ao alvo.
LightInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Sun's Grace]</b></font> to one target.
LightCausa dano especial ao alvoïŒHabilidades do tipo Luz ganham +10 Poder da habilidade nesta batalha.
LightCausa dano especial ao alvoïŒHabilidades do tipo Luz ganham +20 Poder nesta batalha.
LightCausa dano especial ao alvoïŒHabilidades do tipo Luz ganham +30 Poder nesta batalha.
NormalRestores 20% of max HP and 1 Ultimate Energy.
NormalGuarantees critical hits for the next 2 turns.
NormalIncreases Atk by 5.
NormalIncreases Atk by 8.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalCausa dano fĂsico ao alvo.
NormalReduces damage taken by 100 this turn.
NormalAumenta Acc em 2.
NormalRestores 2 Ultimate Energy.
NormalDeals Physical damage to the target, and gains +1 Priority, if this skill is used again on the next turn.
NormalInflicts <font color='#fcbe00'><b>[Confusion]</b></font> to one target, with a 25% chance.
NormalPriority -6; When hit, counterattacks for 1.75 times the damage received.
NormalAumenta Def em 8.
NormalLowers the target's ACC by 2.
NormalLowers the target's Spe by 3.
NormalRestores 20% of max HP at the end of each turn for 3 turns.
NormalLowers the target's SpD by 5.
NormalCausa dano fĂsico ao alvoïŒtambĂ©m causa a Evomon 100% do dano causado.
NormalCausa dano fĂsico ao alvoïŒtambĂ©m causa a Evomon 100% do dano causado.
NormalCausa dano fĂsico ao alvoïŒtambĂ©m causa a Evomon 100% do dano causado.
NormalForces the target to repeat its last used skill on its next turn.
NormalCausa dano especial ao alvo, e causa 25 de dano fixo.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalIncreases Atk and SpA by 8.
NormalIncreases Spe by 3.
NormalLowers the target's DEF by 5.
NormalAumenta a Defesa em 5.
NormalRestores 1 Ultimate Energy at the end of each turn for 3 turns.
NormalIncreases SpA by 6 and Spe by 1.
NormalIncreases Crit Rate by 20% for the rest of the battle.
NormalGains +50 fixed damage for 2 turns.
NormalCausa dano fĂsico ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to the target with +1 Priority.
NormalCausa dano especial a um alvo.
NormalCausa dano fĂsico ao alvo, e causa 80 de dano fixo.
NormalAumenta Atk e SpA em 8, mas reduz Def e SpD em 4.
NormalLowers the target's Atk by 5.
NormalLowers the target's DEF and SpD by 8.
NormalInverts all of the target's stat changes.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalDeals Physical damage to one target.
NormalIncreases Atk by 6 and Spe by 1.
NormalAumenta Def e SpD em 5.
NormalCausa dano especial ao alvo, e reduz Spe do alvo em 1 estĂĄgio(s).
NormalAumenta Atk em 5 e Def em 5.
NormalGrants +1 Priority and becomes immune to damage this turn.
NormalIncreases SpD by 8.
NormalRemoves all stat debuffs and status conditions from your Evomon.
NormalIncreases Atk and SpA by 5.
NormalRestores 60% of max HP.
NormalRemoves all stat debuffs from your Evomon.
NormalIncreases SpD by 5.
NormalIncreases all stats by 2.
NormalIncreases all stats by 3.
NormalIncreases all stats by 4.
NormalImpede o alvo de usar no prĂłximo turno a Ășltima habilidade que utilizou.
NormalIncreases SpA by 5.
NormalIncreases SpA by 8.
NormalInflicts 4 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Bleed]</b></font> to one target.
PoisonDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> stacks.
PoisonDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> stacks.
PoisonDeals Physical damage to the target, and doubles the target's existing <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> stacks.
PoisonCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> no alvo.
PoisonCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> no alvo.
PoisonCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> no alvo.
PoisonCausa dano fĂsico ao alvo, e ganha +5 de Poder da habilidade por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font> no alvo.
PoisonCausa dano fĂsico ao alvo.
PoisonCausa dano fĂsico ao alvo.
PoisonDeals Physical damage to the target, and inflicts 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font>.
PoisonDeals Physical damage to all targets.
PoisonCausa dano fĂsico ao alvo.
PoisonCausa dano especial ao alvo, e aplica 3 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
PoisonCausa dano especial ao alvo, +40 de Poder contra Evomons com <font color='#fcbe00'><b>[Veneno]</b></font>.
PoisonInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Poison]</b></font> to one target.
PsychicInflicts 3 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
PsychicCausa dano especial ao alvo, +40 de Poder contra Evomons com <font color='#fcbe00'><b>[Marca psĂquica]</b></font>.
PsychicCausa dano fĂsico ao alvo.
PsychicDeals Physical damage to the target, and gains +10 Power per Atk stage raised on the target.
PsychicCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psĂquica]</b></font> no alvo.
PsychicCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psĂquica]</b></font> no alvo.
PsychicCausa dano especial ao alvo, e ganha +10 de Poder por acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psĂquica]</b></font> no alvo.
PsychicInflicts 5 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Psymark]</b></font> to one target.
PsychicCausa dano especial ao alvo.
PsychicCausa dano especial ao alvo.
PsychicCausa dano FĂsico ao alvo e reduz a Def e SpD do seu Evomon em 3 estĂĄgios.
PsychicCausa dano FĂsico ao alvo e reduz a Def e SpD do seu Evomon em 3 estĂĄgios.
PsychicCausa dano FĂsico ao alvo e reduz a Def e SpD do seu Evomon em 3 estĂĄgios.
PsychicCausa dano especial ao alvo, e aplica 1 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psĂquica]</b></font>.
PsychicCausa dano especial ao alvo, e remove todos os aumentos de atributo do alvo.
PsychicCausa dano especial ao alvo, e aplica 2 acĂșmulo(s) de <font color='#fcbe00'><b>[Marca psĂquica]</b></font>.
RockDeals 3x to 5x Power in damage to the target.
RockCausa dano fĂsico ao alvo.
RockCausa dano especial ao alvoïŒremove todas as condiçÔes de status do seu Evomon.
RockDeals Physical damage to all targets.
RockCausa dano especial ao alvo.
RockCausa dano especial a todos os alvos.
RockCausa dano fĂsico ao alvo.
RockCausa dano especial ao alvoïŒaumenta SpD em 1.
RockCausa dano fĂsico ao alvo.
RockCausa dano fĂsico ao alvo.
RockCausa dano fĂsico ao alvo.
RockCausa dano fĂsico ao alvo, e aplica <font color='#fcbe00'><b>[Fadiga]</b></font> ao seu Evomon.
RockCausa dano FĂsico ao alvo e o Poder da Habilidade aumenta com a vantagem de Def do usuĂĄrio.
RockCausa dano especial ao alvo; Aumenta Def e SpD em 1.
RockCausa dano especial ao alvo, e o Poder escala com a vantagem de SpD do usuĂĄrio.
RockCausa dano especial ao alvo, e o Poder escala com a vantagem de SpD do usuĂĄrio.
RockCausa dano especial ao alvo, e o Poder escala com a vantagem de SpD do usuĂĄrio.
RockChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Sandstorm]</b></font>.
SteelCausa dano fĂsico ao alvo, e reduz Spe do alvo em 1 estĂĄgio(s).
SteelCausa dano fĂsico ao alvo.
SteelCausa dano fĂsico ao alvo, e causa 50 de dano fixo.
SteelCausa dano fĂsico ao alvo.
SteelCausa dano fĂsico ao alvo.
SteelCausa dano especial ao alvo, e aumenta permanentemente seu dano em 30 nesta batalha.
SteelCausa dano especial ao alvo; para cada habilidade do tipo Aço usada anteriormente, o dano deste ataque aumenta em 20.
SteelCausa dano especial ao alvoïŒHabilidades do tipo Aço ganham +10 Poder da habilidade nesta batalha.
SteelCausa dano FĂsico ao alvo; Garante acertos crĂticos nos prĂłximos 2 turnos.
SteelCausa dano FĂsico ao alvo; Garante acertos crĂticos nos prĂłximos 2 turnos.
SteelCausa dano FĂsico ao alvo; Garante acertos crĂticos nos prĂłximos 2 turnos.
SteelCausa dano especial ao alvo e inflige 60 de dano fixo.
SteelCausa dano especial ao alvo e inflige 180 de dano fixo.
SteelCausa dano especial ao alvo e inflige 300 de dano fixo.
WaterCausa dano fĂsico ao alvo.
WaterRestores 60% of max HP, and removes all stat debuffs from your Evomon.
WaterRestores 80% of max HP, and removes all stat debuffs from your Evomon.
WaterRestores 100% of max HP, and removes all stat debuffs from your Evomon.
WaterChanges the weather to <font color='#fcbe00'><b>[Rain]</b></font>.
WaterCausa dano fĂsico ao alvo, e reduz Spe do alvo em 1 estĂĄgio(s).
WaterAumenta Atk e SpA em 3,Spe em 2 e Def e SpD em 1.
WaterAumenta Atk e SpA em 4,Spe em 3 e Def e SpD em 2.
WaterAumenta Atk e SpA em 5,Spe em 4 e Def e SpD em 3.
WaterCausa dano especial ao alvo.
WaterGains 1 stack of <font color='#fcbe00'><b>[Soak]</b></font>.
WaterDeals Physical damage to the target, and 50% chance to inflicts 50 fixed damage.
WaterCausa dano especial ao alvoïŒtambĂ©m causa a Evomon 25% do dano causado.
WaterCausa dano especial ao alvo.
WaterCausa dano especial ao alvo, e ganha +15 de Poder por cada habilidade do tipo Ăgua usada.
WaterCausa dano fĂsico ao alvo, e remove todos os redutores de atributo do seu Evomon.
WaterCausa dano especial ao alvo, ganha 1 acĂșmulo de <font color='#fcbe00'><b>[Encharcado]</b></font>.
WaterCausa dano fĂsico ao alvo.
WaterCausa dano especial ao alvo, com acerto crĂtico garantido.
WaterCausa dano especial ao alvo, com acerto crĂtico garantido.
WaterCausa dano especial ao alvo, com acerto crĂtico garantido.
WaterGains 2 stacks of <font color='#fcbe00'><b>[Soak]</b></font>.
WaterIf <font color='#fcbe00'><b>[Soak]</b></font>, Skill Power +40.