Pal nº 145 · Xenovader

Xenovader

Produit de l'énergie en envoyant puis en oubliant des informations. Semble transmettre des messages régulièrement à quelqu'un. « Réponds » « Cible localisée » « Destruction imminente »

Icône de Xenovader dans Palworld 1.0
Icône de Xenovader
TénèbresÉlément

Quels sont les points forts de Xenovader ?

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.

PV
90Rang 152 sur 288
Attaque de mêlée
100Rang 29 sur 288
Attaque à distance
125Rang 20 sur 288
Défense
85Rang 171 sur 288
Soutien
100Rang 16 sur 288
Rareté
7Rang 74 sur 288
Appétit
4
Endurance
100Rang 94 sur 288
Vitesse de course
550Rang 137 sur 288

Capacité de travail

Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.

Meilleure aptitude : Abattage, niveau 3.

Abattage

Niveau 3

Transport

Niveau 2

Comment obtenir Xenovader par reproduction ?

Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.

Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.

Xenovader + Xenovader produit Xenovader.

Couples de parents produisant ce Pal

Combinaisons spéciales utilisant ce Pal

Compétence partenaire

Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.

Envahisseur Non Identifié

Effets réels

  • Augmente les dégâts de la dernière munition du chargeur.

    Cible : le joueur ; actif : dans l’équipe

Compétences actives apprises par niveau

Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.

Niv. 1 · Non élém.

Tir Puissant

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Puissance 80 · Recharge 4s

Niv. 7 · Ténèbres

Tir Empoisonné

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Puissance 30 · Recharge 2s

Niv. 15 · Ténèbres

Noirceur Expansive

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

Puissance 60 · Recharge 4s

Niv. 22 · Ténèbres

Flèche Noire

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

Puissance 120 · Recharge 8s

Niv. 30 · Ténèbres

Balle Cauchemar

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Puissance 300 · Recharge 16s

Niv. 40 · Ténèbres

Griffe Maléfique

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

Puissance 350 · Recharge 16s

Niv. 50 · Ténèbres

Laser Noir

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Puissance 450 · Recharge 20s

Niv. 70 · Ténèbres

Légion Sombre

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

Puissance 600 · Recharge 30s

Que laisse tomber Xenovader ?

Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.

Butins du Pal normal

Butins de boss

Pals associés

Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.

Quel est le classement de Xenovader en combat ou au travail à la base ?

Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.