Extraction
Niveau 5
Pal nº 106 · Palumba
Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Extraction, niveau 5.
Niveau 5
Niveau 4
Niveau 4
Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.
3 zones de rencontre dans 1 région de carte.
Niveaux observés : 32–50.
Niveaux observés : 40–49.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Palumba + Palumba produit Palumba.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Cible : ce Pal ; actif : pendant la monte
Permet de fabriquer la selle de Palumba.
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Herbe
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 7 · Herbe
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Puissance 120 · Recharge 8s
Niv. 15 · Herbe
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Puissance 200 · Recharge 12s
Niv. 22 · Herbe
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Puissance 200 · Recharge 12s
Niv. 30 · Herbe
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Puissance 300 · Recharge 16s
Niv. 40 · Herbe
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Puissance 400 · Recharge 20s
Niv. 50 · Herbe
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Puissance 500 · Recharge 24s
Niv. 70 · Herbe
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.