Collecte
Niveau 1
Pal nº 10 · Herbil
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.
Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.
Meilleure aptitude : Collecte, niveau 1.
Niveau 1
Niveau 1
Niveau 1
Consultez les habitats extérieurs, les horaires et les donjons nommés de ce Pal.
5 zones de rencontre dans 1 région de carte.
Niveaux observés : 1–50.
Niveaux observés : 22–29.
Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.
Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.
Herbil + Herbil produit Herbil.
Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.
Un harnais pour Herbil. Le posséder permet à Herbil de ressusciter le joueur en cas de K.O. grâce à ses pouvoirs apaisants.
Recharge: 700 → 660 → 620 → 580 → 520s · Rangs 1 → 5 de la compétence
Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.
Niv. 1 · Herbe
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Puissance 40 · Recharge 2s
Niv. 7 · Herbe
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Puissance 80 · Recharge 4s
Niv. 15 · Herbe
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Puissance 200 · Recharge 12s
Niv. 22 · Non élém.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Puissance 160 · Recharge 8s
Niv. 30 · Herbe
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Puissance 250 · Recharge 12s
Niv. 40 · Herbe
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Puissance 400 · Recharge 20s
Niv. 50 · Herbe
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Puissance 500 · Recharge 24s
Niv. 70 · Herbe
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Puissance 600 · Recharge 30s
Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.
Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.
Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.