Pal nº 176 · Dupin

Dupin

Il arrive parfois que la doublure qu’il invoque finisse par le remplacer. Lui-même ne saurait dire si le Dupin d'hier est le Dupin d'aujourd'hui.

Icône de Dupin dans Palworld 1.0
Icône de Dupin
FeuÉlément

Quels sont les points forts de Dupin ?

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.

PV
100Rang 108 sur 288
Attaque de mêlée
100Rang 29 sur 288
Attaque à distance
110Rang 70 sur 288
Défense
100Rang 87 sur 288
Soutien
100Rang 16 sur 288
Rareté
7Rang 74 sur 288
Appétit
8
Endurance
100Rang 94 sur 288
Vitesse de course
500Rang 160 sur 288

Capacité de travail

Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.

Meilleure aptitude : Allumage de feu, niveau 7.

Allumage de feu

Niveau 7

Artisanat

Niveau 5

Pharmacie

Niveau 4

Transport

Niveau 2

Où trouver Dupin ?

Consultez les zones de rencontre extérieures et leurs horaires.

2 zones de rencontre dans 2 régions de carte.

Zones normales: 2

Niveaux observés : 55–74.

Comment obtenir Dupin par reproduction ?

Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.

Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.

Dupin + Dupin produit Dupin.

Compétence partenaire

Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.

Passe-casse

Effets réels

  • Ajoute un effet de combat conditionnel

    Cible : le joueur ; actif : dans l’équipe

  • Augmente l’attaque lorsque le seuil de PV est atteint.

    Cible : le joueur ; actif : dans l’équipe

Compétences actives apprises par niveau

Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.

Niv. 1 · Feu

Flammes Scindées

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Puissance 80 · Recharge 4s

Niv. 7 · Feu

Souffle Enflammé

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Puissance 160 · Recharge 8s

Niv. 15 · Feu

Mur de Flammes

Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

Puissance 250 · Recharge 12s

Niv. 22 · Feu

Concentration de Flammes

Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

Puissance 300 · Recharge 16s

Niv. 30 · Feu

Pluie Volcanique

Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

Puissance 450 · Recharge 20s

Niv. 40 · Feu

Inferno

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Puissance 500 · Recharge 24s

Niv. 50 · Feu

Boule Enflammée

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Puissance 600 · Recharge 30s

Niv. 70 · Feu

Passe-passe

Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

Puissance 700 · Recharge 30s

Que laisse tomber Dupin ?

Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.

Butins du Pal normal

Cuir
Niveau
Standard
Chance
100 %
Quantité
2–3
Cuir
Niveau
Niv. 70
Chance
100 %
Quantité
2–3

Butins de boss

Pals associés

Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.

Quel est le classement de Dupin en combat ou au travail à la base ?

Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.