Pal nº 41 · Azurobe

Azurobe

Son ruban blanc noircit au contact d'une eau impure. Sa faculté à identifier les toxines a ainsi longtemps mené à son braconnage, le poussant à entretenir une certaine rancœur envers les humains.

Icône de Azurobe dans Palworld 1.0
Icône de Azurobe
EauÉlément
DragonÉlément

Quels sont les points forts de Azurobe ?

Comparez les valeurs de combat, de soutien et de déplacement de l’espèce pour choisir son rôle dans l’équipe ou à la base.

PV
110Rang 54 sur 288
Attaque de mêlée
70Rang 255 sur 288
Attaque à distance
100Rang 118 sur 288
Défense
100Rang 87 sur 288
Soutien
100Rang 16 sur 288
Rareté
7Rang 74 sur 288
Appétit
5
Endurance
160Rang 59 sur 288
Vitesse de course
600Rang 101 sur 288

Capacité de travail

Un niveau supérieur rend ce Pal plus rapide dans la tâche correspondante à la base.

Meilleure aptitude : Arrosage, niveau 4.

Arrosage

Niveau 4

Où trouver Azurobe ?

Consultez les zones de rencontre extérieures et leurs horaires.

4 zones de rencontre dans 2 régions de carte.

Zones normales: 2Zones Alpha: 1Zones de boss: 1

Niveaux observés : 35–80.

Comment obtenir Azurobe par reproduction ?

Utilisez les couples spéciaux ou ordinaires indiqués, ou ouvrez le calculateur avec ce Pal comme cible.

Chaque reproduction exige un Pal mâle et un Pal femelle. Les symboles ♂ et ♀ indiquent le sexe imposé à chaque espèce dans une recette spéciale.

Azurobe + Azurobe produit Azurobe.

Combinaisons spéciales utilisant ce Pal

Compétence partenaire

Il s’agit de la compétence partenaire propre à ce Pal dans Palworld 1.0.

Danse de l'eau

Effets réels

  • Améliore la puissance d’attaque

    Cible : le joueur ; actif : pendant la monte

  • Ajoute ou renforce les dégâts élémentaires: Eau

    Cible : le joueur ; actif : pendant la monte

  • Améliore la vitesse ou la mobilité

    Cible : ce Pal ; actif : pendant la monte

Équipement requis et utilisation

Permet de fabriquer la selle de Azurobe.

Compétences actives apprises par niveau

Niveau, élément, puissance affichée et temps de recharge des compétences utilisables.

Niv. 1 · Eau

Tir Aquatique

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Puissance 50 · Recharge 2s

Niv. 7 · Dragon

Canon Draconique

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Puissance 40 · Recharge 2s

Niv. 15 · Eau

Tir Bulleux

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Puissance 80 · Recharge 4s

Niv. 22 · Dragon

Déchaînement Draconique

Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

Puissance 80 · Recharge 4s

Niv. 30 · Dragon

Souffle Draconique

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Puissance 160 · Recharge 8s

Niv. 40 · Eau

Hydro-Laser

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Puissance 450 · Recharge 20s

Niv. 50 · Dragon

Météore Draconique

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

Puissance 600 · Recharge 30s

Niv. 70 · Eau

Éruption Aquatique

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

Puissance 600 · Recharge 30s

Que laisse tomber Azurobe ?

Les butins normaux, de boss et des Pals prédateurs sont présentés séparément.

Butins du Pal normal

Tissu
Niveau
Standard
Chance
100 %
Quantité
1–3
Tissu
Niveau
Niv. 80
Chance
100 %
Quantité
1–3

Butins de boss

Forme de base et variantes du Paldeck

Les formes à suffixe du Paldeck sont des variantes distinctes, pas des évolutions de niveau.

Pals associés

Associés par famille de formes, élément ou meilleure aptitude de travail.

Quel est le classement de Azurobe en combat ou au travail à la base ?

Comparez les classements de combat, d’aptitude au travail, de déplacement et de niveau de rencontre ; ajoutez les Pals de combat à une équipe ou planifiez l’emplacement de la base pour les travailleurs.